Diccionario de la ciencia psicánica

Última actualización: Oct. 7, 2008


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A

Acontabilidad (Accountability). El responder por los resultados y consecuencias de las acciones de uno mismo. Del lado positivo, la acontabilidad es ser recompensado por los resultados positivos que uno produjo. Del lado negativo, es reponer la energía perdida o compensar a la parte lesionada para los daños o pérdidas que uno cause. Es una parte esencial de la Responsabilidad.

Acontable: Adjetivo. Véase Acontabilidad.

Activación (Activation). El disparo de una Masa RIN (una IDentidad negativa etiquetada con una opinión de MALO y resistida con emoción negativa) hacia dentro de la consciencia = experiencia. Toda experiencia psicánica negativa es una activación de una Masa RIN. Una activación se experimenta como una carga = experiencia emocional negativa —pero todas las emociones son el amor o anti-amor generado alrededor de las identidades—. Aunque una persona activada puede que no sea consciente de su identidad o de la opinión de malo que yacen detrás de la emoción, éstos siempre están allí. El evento que estimula una activación se le llama botón o gatillo. Sinónimo: MOD.

Adicción (Addiction): La compulsión (neurótica) a usar substancias químicas u otro satisfactor para suprimir la experiencia negativa. La fuerza de la compulsión es evitar el dolor emocional. Las adicciones comunes abarcan: a la comida, al cigarro, el alcoholismo, la drogadicción, entre otros. El mecanismo de una adicción es el mismo que el de los APEGOS.

Aflicción o Congoja (Sorrow): Una de las formas de la Tristeza. La Tristeza es una de las formas del anti-amor, lo que es generado en los RINs de anti-poder y anti-valía.

Alfombra: Véase Tapete.

AMOR (LOVE): Escrita totalmente en mayúsculas se refiere a Dios. Una de las Naturalezas de Dios es AMOR.

Amor (Love): La Voluntad controlando Espacio y controlando Energía para el bienestar de lo amado. El Amor comienza con el Espacio, lo cual es la ausencia de Energía negativa. El Amor comienza con la Voluntad aplicada en dar Espacio tanto a ti mismo como a otros para que sean como son y no sean como no son. Luego, es la Voluntad aplicada o expresada en la acción para cuidar, enseñar y hacer crecer las energías a tu alrededor.

El Amor es cualquier forma de energía positiva, sea interna o externa.

  • Externamente: Como verbo (Amar), el Amor es toda acción que cuida, apoya y hace crece lo que se ama. Como sustantivo, el Amor es cualquier forma de energía positiva: por ejemplo, comida y dinero.

  • Internamente: La energía cual es el Amor, primariamente es toda la gama de las emociones. Las emociones positivas son amor y las negativas anti-amor. Ya que vives tus emociones momento a momento, estás viviendo tu amor o tu anti-amor a cada momento de tu vida.

El Amor es un acto de voluntad, del poder más elevado del SER. Amar no debe depender en cómo te sientes; debe ser todo el tiempo, no importa que. La mayoría de los seres humanos viven un cambio constante de dar, o bien amor, o bien anti-amor, según cómo se sienten en el momento. Aman = dan energía positiva como respuesta a la energía positiva que reciben; pero dan energía negativa = anti-amor cuando reciben energía negativa. El verdadero Amor sería dar Espacio o inclusive dar energía positiva a la energía negativa. Esto es una de las principales enseñanzas de Cristo. Solamente con tu Voluntad puedes continuar amando cuando recibes anti-amor.

Cristo es un ejemplo excelente sobre el Amor: Él usó su Voluntad para dar Espacio a toda la energía negativa = anti-amor, al máximo gradiente de anti-amor, que la raza humana haya sido capaz de innovar, y en todos los niveles: Mental, emocional y físico (la crucifixión como un criminal). Él les devolvió en respuesta Amor y perdón. La mayoría de los seres humanos ni siquiera pueden confrontar un pequeño insulto verbal o enfrentarse a una humillación sin caer en el anti-amor.

Anti-Esencia (Anti-Essence): La polaridad opuesta de la ESENCIA. La ESENCIA es la gama de las cualidades de Dios: Sabiduría, Poder, Valía y Amor-Alegría. La Anti-Esencia es cualquier identidad que niega o suprime Esencia, que suprime Sabiduría, Poder o Valía, y, por tanto, niega la auto-amabilidad del SER. La Anti-Esencia incluye anti-sabiduría, anti-poder, anti-valía y anti-amor. Todas las RINs son identidades Anti-Esenciales. Dios es el polo cual es la ESENCIA; el hombre es el polo opuesto cual es la Anti-ESENCIA. La Anti-ESENCIA es un estado que se logra al crear RINs. La Anti-Esencia de las IDentidades de anti-sabiduría, anti-poder y anti-valía genera el anti-amor = las emociones negativas, y es la fuente de todo el dolor humano.

Anti-Amor (Anti-Love): La polaridad opuesta del Amor cual es uno de los cuatro factores de la ESENCIA. Es la mitad negativa de la polaridad de Amor-Antiamor. Es cualquier forma de energía negativa tanto en el SENTIR = emocional como la expresada en los HACERes = comportamientos.

  1. Como emoción, el Anti-amor es todo el rango de emociones negativas, dolorosas y desagradables; es toda la mitad negativa, más baja y más densa, del espectro emocional, la cual va desde la hostilidad al enojo, al miedo, al odio, a la tristeza, a la depresión hasta la apatía.

  2. Como un HACER (acción), el anti-amor es cualquier acción o comportamiento que daña o destruye. El punto de entrada para la generación del anti-amor es siempre la opinión de MALO.

Todo anti-amor hacia otras personas es una proyección del anti-amor propio que resulta de las IDentidades negativas (las RINs). Vives tus identidades y por tanto tu amor o tu anti-amor propios a cada momento de tu existencia. Tu amor o anti-amor propios = tus emociones es tu felicidad o tu dolor. Tu dolor en la vida siempre es tu propio anti-amor. Un propósito primordial de la psicánica es mostrarte cómo funcionan el amor y el anti-amor.

Anti-Poder (Anti-Power): La polaridad opuesta del Poder cual es primordial de los cuatro factores de la ESENCIA. El Poder es la capacidad de producir el resultado deseado. El anti-poder es cualquier IDentidad que niegue Causa o Poder. Ejemplos: Soy incapaz, No puedo, Soy débil, No soy poderoso, Soy un fracaso, No Soy responsable, No sé, Soy estúpido, Soy la víctima, etc. El Saber es un requisito para el Poder, las IDentidades de Anti-Sabiduría también se consideran como identidades de anti-poder. Las IDs de anti-poder son acompañadas por el anti-amor propio tal como enojo, miedo y tristeza.

Apego (Attachment): La compulsión (neurótica) para poseer o tener cerca de uno a otra persona o a una cosa (el satisfactor) para evitar experiencia negativa. Un apego existe cuando la ausencia o pérdida del satisfactor activa una Masa RIN. La gente tiene apego a su pareja, a sus hijos, a su trabajo, al dinero, a los automóviles, a las mascotas, a sus joyas; casi cualquier cosa puede ser el satisfactor para un apego. Si la pérdida de algo te "causara" dolor emocional, entonces tienes un apego a esa cosa. El apego tiene el mismo mecanismo que el de las Adicciones.

Aspecto (Aspect): Técnicamente: aquella parte de algo que se ve desde un PV (punto de vista) especifico. El PV es de donde ves; el aspecto es lo que ves. De modo general: cualquier característica de algo. Ejemplo: El único aspecto de la luna visible desde la Tierra es el mismo lado que siempre se nos presenta. Sinónimos: faceta, característica.

Atención (Attention): Un rayo de la conciencia dirigida hacia un blanco específico. Atención es la Consciencia dirigida hacia algo con el fin de percibirlo o sentirlo.

Ausencia de Confrontación: Biforme de No Confrontación (véase).

Autoestima (Self-Esteem): Es cómo te sientes acerca de ti mismo, acerca de quien eres. Es la auto-evaluación que conduce a la auto-determinación de Valía. Esta evaluación se basa primariamente en la cualidad de Poder: la capacidad de hacerte cargo por la vida y de enfrentar los desafíos de la misma, o bien, de encargarte de cualquier situación especifica. El Saber determina el Poder y el Poder determina la Valía; la Valía determina el Amor. El auto-estima es el amor propio = auto-amor. Existen dos niveles de autoestima. La crónica cual es el sentimiento general acerca de uno mismo. La aguda cual es la activación de una Masa RIN: carga emocional. Es decir, las cargas emocionales son ataques de auto-estima negativa. Tus emociones son tu amor(+/-) = auto-estima(+/-) por ti mismo según la Identidad Esencial (de Saber, de Poder y de Valía) que tengas activada de momento.


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B

Botón (Trigger): Cualquier evento que parece ser la causa de una emoción negativa. Cualquier evento que dispara la activación de una Masa RIN, cual se experimenta principalmente como carga emocional. Cualquier evento que ante el cual el SER asume una IDentidad negativa con su correspondiente masa de anti-amor. Cualquier evento que viole algún programa así activando a la persona. Aclara también la palabra "evento" como un término técnico de la psicánica. Sinónimos: Gatillo y Disparador. Véanse Evento y Evento-Boton.

Búsqueda Eterna (Eternal Quest): Otro nombre para la Búsqueda Externa refiriéndose al aspecto de tiempo. Siguiendo el Imperativo Experiencial, el SER busca el AMOR afuera de sí en el amor humano y en la acumulación de cosas y posición y poder. Ya que lo que se busca, el AMOR, está dentro, la Búsqueda Externa jamás puede tener éxito, por tal motivo se dice que es "eterna". (Realmente no es eterna, ya que tarde o temprano todos los Seres encontrarán el Reino de Cielo dentro de sí, terminando así la búsqueda.) Véase La BÚSQUEDA EXTERNA.

Búsqueda Externa (External Quest): El Imperativo Experiencial es la fuerza básica de la existencia del hombre. El hombre busca —consciente o inconscientemente dependiendo de su nivel de conciencia espiritual—, la experiencia más elevada de Saber, de Poder, de Valía, de Amor y de Alegría; es decir: la Esencia de SER. Místicamente, busca la ESENCIA = Dios de donde proviene. Viviendo al efecto de = en la experiencia de sus IDentidades de anti-Esencia, el hombre no siente ni encuentra dentro de sí la experiencia de Esencia, las experiencias de Sabiduría, de Poder, de Amor y de Alegría. Solamente le queda buscarla fuera de sí. Esta búsqueda es la Búsqueda Externa Eterna. (Véase Búsqueda Eterna para clarificar el significado de "eterna".).

La Búsqueda Externa tiene dos lados. El primero es el esfuerzo por controlar, cambiar, detener o destruir cosas MALAS —las que parecen causarle la experiencia negativa = activaciones = el dolor—. El segundo es el esfuerzo por encontrar y acumular cosas BUENAS que "causen" experiencia positiva = felicidad.

La Búsqueda Externa se puede llevar a cabo en miríadas de formas por las que el ser humano trata de controlar su experiencia psicánica mediante el control de las cosas externas. Una de estas formas es la acumulación de cada vez más, y más y más, de dinero y cosas materiales tratando de llenar el vació interno. Otra forma es el intento de controlar a otras personas con los programas exigiéndoles que nos amen —y esto es la fuente de la gran mayoría de los conflictos y problemas en las relaciones humanas—. Otras formas se incluyen adicciones, apegos, egoísmo y supresión. El Ser no sale de la Búsqueda Externa hasta que comprende que lo que verdaderamente busca es el AMOR y que éste se localiza dentro de sí.

La Búsqueda Externa es un gran espejismo. Nada externo jamás llenará el vacío existencial que yace dentro de cada ser humano. Tal vacío solamente puede llenarse al regresar al Reino del Cielo, a la ESENCIA cual está dentro de cada uno de nosotros.


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C

Carga Pasada por Alto (By-Passed Charge): En procesamiento, es la activación de una masa sin descargarla completamente, consiguientemente dejando al explorador activado y sintiéndose mal. Es responsabilidad del piloto evitar las cargas pasados por alto con su explorador, asegurando terminar el Ciclo de Existencia en cada carga para dejar al explorador en Espacio.

Causa (Cause): Cualquier agente de voluntad, poder, fuerza, creación, o acción que crea, forma, inicia, decide, actúa, mueve o produce efectos = resultados. La polaridad opuesta del efecto.

Causa-Efecto (Cause-Effect):

Def.: causar: verbo transitivo. La acción de originar, iniciar, comenzar, crear, controlar, cambiar, mover, afectar o efectuar algo. La acción de producir un EFECTO. Sinónimos: Crear, producir, efectuar. Observa que efectuar, causar un efecto o resultado, es un sinónimo del verbo CAUSAR.

Def.: causa: sustantivo. Cualquier agente que crea, controla, cambia, mueve, afecta o determina a otra entidad. El agente de poder, acción o fuerza que produce un efecto o un resultado.

Def.: efecto: sustantivo. El cambio o resultado producido por una CAUSA. Sinónimos: resultado, impacto, cambio.

Def.: Al efecto, en efecto: adv. La condición de una entidad mientras que esté bajo la acción o control de una CAUSA. Todos los niños están al efecto de sus padres. Estando en efecto de sus emociones, ella tomó una decisión inadecuada. No confundas este adverbio "al efecto" con la conjunción "en efecto" cual significa "de hecho" o "realmente" como en: En efecto, ella no recibió el dinero.

Def.: efectuar: verbo transitivo. Causar: Completar una acción así produciendo el resultado deseado. Efectué un salto mortal. Observa que efectuar significar "causar". Sinónimos: causar, producir.

Def.: afectar: v. tr. CAUSARLE a algo un EFECTO parcial, un impacto o un cambio de alguna manera. El polvo le afectó su respiración. La bala afectó la pared produciéndole un orificio. (Nota: afectar no es un término técnico de la psicánica, pero está muy relacionado con EFECTUAR.).

Def.: responsabilidad: sustantivo. El punto de transición entre Causa y Efecto.

CCC: Son las siglas de Creación <<--- Polaridad --->> Contra Creación, por eso lo de las tres C. Una técnica de CDT que aplica la ley de "El intento de crear una realidad psicánica positiva puede activar (mover hacia la conciencia = experiencia) cualquier contra realidad ya presente en el universo psicánico del creador." Una contra realidad es cualquier realidad que se opone a otra realidad y, por tanto, cancela o bloquea la nueva realidad deseada. Ejemplo: El intento de crear "Soy capaz" pueda activar las identidades contrarias como "No puedo hacerlo", "Soy débil", "Soy un fracaso", etc.

Usando CCC, el explorador genera la realidad positiva para activar la realidad negativa y así poder reducir o descrear la realidad negativa. Después de descargar la realidad negativa, entonces genera la realidad positiva otra vez —la cual activará aún más realidad negativa—. Continúa ciclando entre ambas realidades —crear la positiva, descrear la negativa, crear la positiva, etc.— hasta que ya no exista energía negativa disponible para descargar y hasta que la realidad positiva esté bien cargada y se mantenga en la experiencia. De este modo, el explorador cambia su realidad = experiencia de la negativa a la positiva.

CDT: La Tecnología de Creación y Descreación de energías psicánicas (siglas CDT por su nombre en inglés). Proceso mediante el cual el SER descrea sus RINs =  Realidades de Identidad Negativas y crea RIPs = Realidades de Identidad Positivas de su universo psicánico. Véase PEP.

Cadenas de RINs (Chains of NIRs): Una RIN inicial puede conducir a la generación de una cadena de otras RINs y Determinaciones. La importancia de una cadena es que si descreas la base de una cadena (la RIN raíz o básica), todas las demás RINs de la cadena se descrean automáticamente, consecuentemente ahorrando tiempo y esfuerzo en el procesamiento. Es decir, descreando la RIN básica de una cadena, se colapsan todas las realidades dependientes de esta RIN básica. Esto permite descrear RINs y determinaciones "al por mayoreo".

Carga (Charge): Conforme una masa densa y rígida o estática comience a disolverse y fluir energía, decimos que esa masa tiene carga. Significa que la energía de esa masa está disponible para fluir y experimentarse y, por lo tanto, se puede descrear la masa. Que haya carga significa que la masa puede afluir su energía para que sea experimentada y descreada. La carga es energía emocional o mental disponible para fluir mediante la conciencia, consiguientemente causando la experiencia de su sabor de emoción o de pensamiento.

La substancia de todas las realidades es masa y toda masa consiste de energía. El universo psicánico está lleno de realidades = masas de energía emocionales. Cuando las masas presionan sobre, y fluyen adentro de, la conciencia, decimos que hay carga (en especial la emocional). La persona, o bien puede abrirse a fluir y experimentar la carga, la cual se descarga del universo psicánico de la persona; o bien puede resistirla y, por tanto, no descargarla = descrearla. Esto último es la Resistencia de la persona a sentir, lo cual causa la Persistencia de la carga.

Ciclo: Ciclo De Existencia; Ciclo De Acción (Cycle: Cycle Of Existence; Cycle Of Action): Todo lo que existe tiene un ciclo de tres fases: un comienzo, un proceso o vida, y un final. Este ciclo de tres fases es el Ciclo de Existencia o Ciclo de Vida. Cuando se refiere a un acción en lugar de a una cosa, entonces se le llama Ciclo de Acción: comenzar algo, hacerlo, y terminar la acción. Por ejemplo: el ciclo de vida de una realidad es: Creación–Experiencia–Descreación. Descreamos realidades al moverlas a lo largo de su Ciclo de Existencia.

Cielo: Misticismo: La ubicación o "residencia" de Dios. Dios es ESENCIA, SPVAA, lo cual incluye AMOR. Todo lo que existe es Dios tomando formas para conocerse y jugar. Tú eres Dios y la experiencia de esta identidad se encuentra dentro de ti: El Reino de Cielo está dentro. Véase Reino del Cielo.

Condiciones de Juego (Game Conditions): Los factores mínimos necesarios para tener un Juego (termino técnico). Los factores esenciales son: un jugador, una meta, un obstáculo y un balance de poder entre el jugador y el obstáculo. Los factores variables u opcionales son: un campo de juego, objetos con los cuales jugar (equipo para el juego), enemigos o contrincantes, aliados, reglas, jueces o árbitros, tiempo, etc. Un juego puede existir en la ausencia de uno o más de los factores variables u opcionales, pero no en la ausencia de los factores esenciales.

Confrontar, Confrontación (Confront): La habilidad de enfrentar y encarar algo sin evadirlo o distraerse. Es el primer paso en poder manejar cualquier cosa; el primer paso para un estado de Causa. Es, por lo tanto, el primer paso en CDT: confrontar la verdad de nuestra experiencia. Lo opuesto es evadir, huir, ocultar, esconder, bloquear o suprimir la experiencia. La mayoría de la gente vive buscando evitar confrontar su experiencia negativa (sus RINs y sus emociones negativas): Utiliza todas las formas de la Búsqueda Externa para cambiarla o suprimirla. Igualmente, muchas personas evitan confrontar su responsabilidad para con sus vidas mismas. La confrontación seguida de la Responsabilidad, es el comienzo de Causa.

Conocimiento (Knowledge): El grado de familiaridad y entendimiento de algo. El conocimiento de algo tiene una escala que va desde la adquisición de las realidades mentales de otros acerca de ese algo (por medio del estudio de libros, textos e imágenes), subiendo por la experiencia personal de ese mismo algo, subiendo al nivel de la identidad (SER ese algo), y subiendo hasta el nivel de Dios quien conoce esa misma algo desde todos los puntos de vista: como el Creador de ese algo, como la creación = ese algo en sí, y desde los puntos de vista de todas las entidades que consideran o interactúan con ese algo.

Consciencia (Consciousness): La conciencia es la energía básica de la cual todas las demás realidades están formadas. Es una energía que tiene la capacidad de registrar = percibir = sentir las otras formas de la energía. Es una energía de frecuencia súper alta que sirve como un campo que detecta y siente = experimenta la modulación de todas las demás formas de la energía. Es la capacidad del psican para percibir energías y realidades. La experiencia es el efecto de las realidades sobre el campo energético cual es la conciencia. Los sinónimos de estar consciente son: percibir = sentir = experimentar = saber = conocer = vivir. La conciencia es una característica básica del psican, la cual es su capacidad de conocer. Místicamente: Una característica básica de DIOS como ENERGÍA CONSCIENTE: el YO SOY o el YO EXISTO.

Consistencia (Consistency): Una propiedad básica y sine qua non de la relación CAUSA-EFECTO. La ley de la Consistencia dice que una Causa siempre producirá sus mismos Efectos; y que un correspondiente Efecto siempre provendrá de su causa. Cualquier falla de Consistencia entre una Causa y un Efecto, es una prueba de que no hay relación de Causa-Efecto entre los dos eventos pertinentes.

Cosmología (Cosmology): Véase primeramente Cosmos. La cosmología es el estudio de la Primera Causa (Dios) y del proceso de la creación de todo el Cosmos: de Seres, universos, y todas las realidades. Misticismo.

Cosmos (Cosmos): Misticismo: Toda la creación, todo lo que existe. El cosmos consiste de incontables universos poblados por innumerables Seres. El universo físico que nosotros conocemos es sólo un universo entre millones de universos que componen al cosmos. Existe Dios el Creador, y el Cosmos cual es lo creado. Véase La Realidad Creada.

Contra creación = Contra realidad: Una realidad que niega o que se contrapone a otra. Ejemplo: "Soy Fuerte" y "Soy Débil" son contra realidades. "No tengo suficiente dinero" es un contra realidad de "Soy Rico". Ya que todas las realidades son creaciones, las contra realidades son también contra creaciones. Contra creación y Contra realidad son sinónimos.

Contra realidad: Véase Contra Creación.

Crear (Create): Causar la existencia de algo que antes no existía (a diferencia de la MANIFESTACIÓN, la cual es atraer hacia tu vida = experiencia algo ya creado por otros o por la vida.). El uso de la voluntad para formar nuevas realidades con la energía.

Creación (Creation): 1) El proceso de crear. 2) Cualquier cosa que existe, ya que todo tuvo que ser creado en algún momento. Todas las realidades son también creaciones. Se usa la palabra "creación" cuando se quiere dar énfasis al acto de voluntad o a la responsabilidad para con la creación en vez de referirse solamente al hecho de su existencia, como lo hace la palabra "realidad".

Creación Contra Creación (Creation-Counter Creation): véase CCC.

Creador (Creator): Cualquier agente de Causa que efectúa la existencia de algo que no existía antes. El psican con relación a todas sus realidades. Cuando se escriba totalmente en mayúsculas: CREADOR refiere a la Primera Causa, Dios.

CREADOR (CREATOR): Dios.

Cuerpo (Body): una máquina, motor, vehículo, e instrumento biológico que le permite al psican = espíritu operar en —percibir y manipular— el universo físico.

Culpa (Guilt): Anti-amor (emoción negativa) contra uno mismo por ser MALO, lo cual resulta de haber violado un programa o una identidad = auto-imagen. (Programa es un término técnico en la psicánica). La culpa es un intento de castigarse y suprimirse para evitar repetir el comportamiento MALO pertinente. Sin embargo, ya que la culpa es resistencia a tal comportamiento MALO, el resultado es, a menudo, contraproducente y se repite el comportamiento.


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D

Desmodular: (termino de la electrónica y del audio) La modulación es la forma impresa sobre una energía para darle su identidad especifica, su "sabor". Por ejemplo: el enojo es una modulación de energía; la tristeza es otra. Al experimentar realidades psicánicas (pensamientos y emociones), libramos esa energía. La energía sigue existiendo pero ahora es energía libre sin modulación previa. Aunque usamos el termino, no descreamos realidades; las demodulamos. La voluntad modula energía; la conciencia = experiencia la desmodula.

Desmodulación: véase desmodular.

Determinación (Determination): Una realidad psicánica mental = decisión o creencia que el SER crea acerca de cualquier cosa menos de sí mismo. La diferencia entre una identidad y una determinación es que, una identidad es una realidad que el SER creador crea acerca de sí mismo; y, una determinación es una creencia que el SER creador crea acerca de cualquiera cosa. Es decir, las identidades y las determinaciones son creaciones de realidades psicanicas que difieren en su blanco: las identidades son para con su creador (el SER) mismo, y las determinacines son con relación a cualquier cosa excluyendo a su creador. Una identidad tiene como objetivo al SER, y la determinación tiene como objetivo a cualquier otra cosa.

Técnicamente, la definición de "determinación" se refiere a todas las decisiones creadoras del SER, las cuales incluyen a las identidades cuales son determinaciones acerca de uno mismo. Sin embargo, usamos el término "identidad" para representar a las determinaciones dirigidas hacia uno mismo, y distinguirlas de todas las demás creaciones = realidades = creencias con relación a cualquier cosa, las cuales se representan con el término "determinación".

De este modo, una clase de realidades son las identidades, las cuales son elecciones, decisiones o determinaciones acerca de uno mismo; y la otra clase de realidades son las determinaciones acerca de una realidad que no sea el psican en sí.

Descarga, Descargar (Run Down; Run Out): La disminución gradual de la energía de una realidad, así reduciéndola y descreándola por Exp2. Este proceso es similar a la disminución gradual de la energía de una batería conectada a un foco o a un motor; o el gradual escape de aire de un globo.

Descrear (Discreate): Terminar con la existencia de una realidad por desmodular y descargar su energía = masa. Causar que algo ya no exista. Ya que tal realidad ya no existe, entonces ya no es real y, por tanto, ya no causa experiencia.

Nota 1: La energía que componia la realidad descreada no deja de existir, sino que es librada de la masa y la modulación que tenia al formar la realidad descreada.

Nota 2: Todo ser humano no quiere experimentar sus propias realidades (identidades y emociones) negativas. Intenta huir de ellas, bloquearlas, suprimirlas con satisfactores para volverlas irreales = no reales = imperceptibles. Sin embargo, todos estos comportamientos dejan que la realidad siga existiendo aunque temporalmente sea imperceptible. La descreación es la única manera de hacerlas irrelaes = no reales, ya que mediante la descreación dejan de existir. La Creación y la Descreación de Realidades es el propósito de CDT.

Descreación (Discreation): El fin de la existencia de una realidad. Resultado final de descrear. El proceso de descrear.

Dios (God): Aquella PRIMERA CAUSA de todo lo que existe, la cual está más allá de la comprensión humana. El "YO SOY" o "YO EXISTO" infinito y intemporal. Aquello que Es Antes de Todo Lo Que Existe, Existió, Existiere y Existirá. Es La Nada cual es Todo con El Potencial De Ser cualquiera cosa. Es El Creador y Lo Creado, El Por Doquier y El Para Siempre. La FUERZA de SER original: la ENERGÍA CONSCIENTE, INTELIGENTE, SAPIENTE, CAUSA-CREADOR-VOLUNTAD-PODER, ESPACIO, AMOR, ALEGRÍA y DICHA. Tal para con el SER MÁXIMO, es la ESENCIA del SER, la cual abreviamos como SPVAA, o bien SPVAF: SABIDURÍA, PODER, VALIA, y AMOR-ALEGRIA=FELICIDAD. (En los textos de psicánica, las palabras que se refieren a las cualidades de Dios siempre se escriben totalmente en mayúsculas.)

La realidad de Dios está totalmente más allá de la mente humana aunque se puede percibir y experimentarLO en la meditación con suficiente practica.

Disparador: Cualquier evento que dispara una activación. Sinónimos: Botón y Gatillo. Véanse Botón, Evento y Evento-Botón.

Distractor (Distractor): Cualquier actividad o cosa no consumible usada por una persona para distraerse de, o para cambiar, su experiencia negativa. Ejemplos: TV, sexo, ir de compras, deportes, etc. Cuando una persona usa tales cosas o actividades compulsivamente como una solución a su experiencia negativa, entonces esa persona tiene una ADICCIÓN a esa cosa o actividad.

Dolor (Pain): Dolor fisico: La experiencia desplacentera de energías negativas o debido a cantidades de energia negativa o positiva que exceden las limitaciones propias del organismo corporal.

Ejemplos: La comida es energía positiva. Si comes demasiado (exceso de energía positiva), ¿cómo te vas a sentir? Si te expones al frío o al calor extremos, ¿cómo te vas a sentir? Si te machucas un dedo, ¿cómo te vas a sentir? Tu respuesta es estas preguntas será: experiencia física desplacentera o dolor físico. (Cualquier tipo de exceso conduce al dolor.).

Dolor psicánico: En la psicánica, "dolor" y "sufrimiento" siempre se refieren al dolor mental y emocional, particularmente al de las emociones negativas; excepto cuando sea especifícado como "dolor físico".

El dolor para el psican es el Anti-Amor. El Anti-Amor se dispara cuando el psican desciende a las identidades de Anti-Esencia (la polaridad negativa de la Esencia). La Anti-Esencia se constituye por las identidades que niegan Saber, Poder, y Valia. Las emociones+/- son el Amor+/-. Todo dolor emocional es la experiencia del anti-amor propio = las emociones negativas. El anti-amor es adversa a la esencia amorosa del psican y, por lo tanto, es doloroso.

Por lo tanto, tanto el dolor fisico como el dolor psicánico, son la experiencia de energia negativa. El sufrimiento es la resistencia al dolor; la que causa que el dolor persista y aumenta.

Drama (Drama): La experiencia de máxima incertidumbre sobre el resultado de un asunto importante, lo cual genera suspenso y una experiencia altamente emocional al activar las identidades de Anti-Poder. El SENTIR = experiencia "jugosa" generada por estirar los polos de las polaridades de SabiduríaCausa, genera o provocaPoderCausa, genera o provocaValíaCausa, genera o provocaAmor-AntiAmor, lo cual es la emocion+/-.


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E

Efecto (Effect): El polo opuesto a causa en la polaridad de Causa-Efecto. Aquello que es creado, influenciado, movido o producido por una causa. El resultado de la acción de una Causa. La condición de Efecto para un SER es la experiencia. Tal experiencia, o bien puede ser positiva = agradable, deseada y aceptada, o bien negativa = dolorosa y resistida. El creer que uno mismo está negativamente al Efecto de algo sin haber causado tal Efecto y sin el Poder de cambiarlo, es la condición de Víctima. .

Ego (Ego): Uno de los opuestos del Amor. La causa del ego es el intento a compensar RINs. El ego es el intento de incrementar —en apariencia, no en la realidad— el SER = SPVAA de uno mismo, no mediante el trabajo en uno mismo para alcanzar la excelencia, sino mediante hacer menos a los demás, invalidándolos y "pisoteándolos" para que parezcan menos que uno mismo. El ego piensa que la vida es un "sube y baja": Si hago "menos" (menospreciar) a los demás; entonces yo subo; así trato de parecer "más".

El Amor verdadero busca alzar a otros —lo cual alza a uno mismo—. El ego busca alzar a uno mismo bajando a otros. La realidad es que todos somos UNO y la vida funciona como un elevador: o bien todos subimos juntos en SPVAA, o bien todos vamos para abajo. Todos los seres humanos tienen algún grado de ego. Quien piense que no tiene ego, confirma tener y tiene un ego tan grande que en sí mismo no lo puede ver.

Egoderas (Egoderas): (Ego más chingadera.). Una egodera es cualquier comportamiento negativo que usamos para convencer tanto a nosotros mismos como a los demás que nuestras máscaras son la verdad de cómo somos: esto es, externar que somos superiores (más capaces, más merecedores que otros, etc.). Haz una lista de comportamientos negativos en las relaciones humanas y tendrás una lista de egoderas. Por nombrar sólo algunos ejemplos de egoderas: arrogancia, fanfarronería, jactancia, llamar la atención, ser mandón, ser prepotente, ser engreído, ser presumido, ser vanidoso, apartarse de los demás, manipular, hacerse la Víctima, etc.

Emociones (Emotions): La energía del Amor más perceptible para el psican. La polaridad del Amor que más te impacta = sientes y, la que el psican siente más facilmente, ya que el psican es Amor. Internamente respecto al Ser, las emociones son las energías del Amor. Externamente respecto al Ser, son las energías motrices que motivan la acción. Las emociones son un espectro de energía entre la apatía y el éxtasis. Las emociones son el espectro de la polaridad del Amor: las emociones positivas son amor y las emociones negativas son antiamor. Las emociones son el amor+/- propio según la ID activada de momento. Todas las emociones son cómo se siente uno acerca de sí. Las emociones son el auto-estima agudo del momento (determinado por las IDs del momento). Las emociones como el espectro polar del Amor, de la ESENCIA pura, son la experiencia más impactante y la motivación básica de todo comportamiento humano.

Mucha gente piensa que el amor solamente es una emoción de tantas. Esto es falso. El Amor es la escala completa de la polaridad emocional, la cual va desde el éxtasis pasando por la alegría, a la indiferencia, al enojo, al miedo, a la apatía, hasta la depresión. Las emociones(+/-) = el amor(+/-); y el amor(+/-) = la felicidad(+/-). De este modo, las emociones son también la polaridad de la escala de la felicidad. Las emociones positivas son grados de felicidad; las emociones negativas son grados de dolor = sufrimiento = infelicidad.

La causa de tus emociones son tus identidades. Tus emociones son, o bien tu amor, o bien tu anti-amor, que tienes respecto a ti, según la identidad que tengas activada en el momento. Para la persona psicánicamente ignorante, le parece que son los eventos externos —tal como lo que los demás dicen o hacen, o lo que pasa en la vida— los que le causan sus emociones. Sin embargo, lo que pasa realmente es que para cada evento de la vida, asumimos una identidad psicánica —una identidad de Poder o de Anti-poder; y, luego, una de Valía o de Anti-valía—; y luego nos amamos o nos anti-amamos basándonos en esa identidad. Nuestras emociones son esa energía de amor o de anti-amor que, por lo tanto, son nuestra felicidad o infelicidad.

ENERGÍA (ENERGY): La ENERGÍA: otra palabra para nombrar a Dios. Todo lo que existe es la ENERGÍA. El universo está hecho por Dios de Dios.

Energía (Energy): La substancia básica de la cual todo lo que existe está formado, y es la fuerza que mueve todas las cosas. Todas las creaciones = realidades, tanto físicas como las psicánicas, están hechas de energía. La energía se presenta en dos formas básicas: en forma de masas estáticas = objetos materiales, y en forma de REM (Radiación Electro-Magnetica), la cual incluye todas las formas de energia que fluyen como la luz y el radio. El psican mueve energía para formar realidades mediante su Voluntad y experimenta energías mediante su Consciencia, con la cual el psican puede descrear realidades. Toda experiencia es el efecto de la energía sobre la conciencia. Cuando la palabra ENERGÍA se escriba totalmente en mayúsculas, se refiere a la ÚNICA CAUSA-ENERGÍA CONSCIENTE INTELIGENTE CREADORA o DIOS. Así, todo lo que existe está hecho de Dios: No hay ninguna otra materia prima de la cual formar cosas.

Enfoque psicánico (Psycanic Focus): Un estado contemplativo o meditativo en donde el psican relaja su cuerpo e ignora lo externo para enfocar su atención en su universo psicánico, en su experiencia no fisica = mental y emocional. De este modo agudiza su sensibilidad para percibir sus realidades psicánicas (identidades, determinaciones, emociones, etc.) y hacer cualesquiera de los cambios que él desea. Este estado es el punto de partida para CDT.

Enojo (Anger): La emoción negativa que acompaña a una RIN de anti-poder y que motiva atacar. El psican genera la energía de enojo para sobrellevar un fracaso previo con relación a la obtención de algo (anti-poder), cuando todavía cree en la posibilidad de atacar y ganar. El enojo indica la activación de una RIN de anti-poder: ej. "No pude la primera vez, pero podré si ataco con más energía".

ESENCIA (ESSENCE): Cuando esté escrita totalmente en mayúsculas, se refiere a la naturaleza fundamental del SER MÁXIMO, de Dios: La ESENCIA abarca las características de:

  1. CONCIENCIA (la cual abarca Percepción, Sabiduría, Intuición, Conocimiento, Creatividad);

  2. PODER (el cual abarca Voluntad, Causa, Creador, Responsabilidad);

  3. VALÍA (la cual abarca Bondad, Merecimiento, Dignidad); y,

  4. AMOR (el cual abarca todas las emociones. El Amor incluye al anti-amor.)

Un sinónimo para ESENCIA es su abreviación que suele hacerse mediante las siglas SPVAA: Sabiduría, Poder, Valía y Amor-Alegría = Felicidad.

Esencia (Essence): Cuando la primera letra de esta palabra se escriba en mayúscula, se refiere a la Esencia = SPVAA = Sabiduría, Poder, Valía y Amor-Alegría(Felicidad) al nivel de psican humano. Cada persona vive individualmente su propia polaridad de Esencia<>Anti-Esencia en la forma de sus IDs psicánicas = RIPs y RINs, y estás determinan su Secuencias Causales de SENTIR, PENSAR, HACER, TENER. La psicánica te enseña cómo descrear la Anti-Esencia e incrementar tu Esencia.

Espacio (Space): Espacio es un concepto con muchas definiciones. Es la nada. Es la ausencia de energía. Es la consciencia pura sin realidades presentes y particularmente sin activaciones. El punto neutral cual es la ausencia de energía que se encuentra entre la energía positiva y la negativa. Mentalmente, Espacio es la ausencia de pensamientos, en especial: la ausencia de la Opinión de MALO. Emocionalmente, es la ausencia de activaciones. Es la ausencia de la resistencia y, por lo tanto, el comienzo del amor+. Espacio es el punto final de una descreacíon por CDT al descargar toda la energía negativa, idealmente alcanzado antes de comenzar la creación positiva. Espacio es un concepto grande con veintiuna definiciones y un concepto importante y grandioso que va más allá de la explicación dad aquí.

Espectro (Spectrum): Una escala de todas las posibilidades o gradientes de algo, o bien desde lo mínimo a lo máximo, o bien desde lo negativo a lo positivo. Véanse POLO, POLARIDAD.

Espíritu (Spirit): Cualquier forma de vida no física de las que hay una infinidad. Existen muchos tipos y niveles de espíritus; un número incontable de ellos jugando en el cosmos. Algunos se ubican en formas de vida física. Aquellos dotados de la propiedad de Creador-Voluntad-Poder se les llaman psicanes.

Espiritual (Spiritual): adjetivo: Espiritual significa algo relacionado con la existencia no física, con el espíritu, con la vida no física, con algún Ser no físico, con el psican. Es importante no confundir "espiritual" con "religioso". Religioso significa "relacionado con una religión la cual es una ‘marca registrada’ de creencias sin prueba alguna acerca de Dios". En la psicanica, la palabra "espiritual", para recordar al estudiante de no confundirlo con "religioso", a veces se escribe como sigue: "espiritual" o "espirítu-al".

Evento (Event): Un evento es cualquier cambio en cualquier espacio o realidad. Puede ser un cambio de posición = movimiento, o un cambio de aparencia o forma sin un cambio de posición. Puede ser la llegada o partida de cualquier cosa. Puede ser lo que hace o dice una persona. Puede ser la aparicion de un pensamiento en tu mente. Cuando un evento dispara una activacion (identidad y su carga emocional) se le llama "boton", "gatillo" o "disparador".

Evento-Botón o Evento-Gatillo: Cualquier evento que dispara una activación. Se utiliza para enfatizar a un evento siendo un botón para cierta persona en cuestión. (Evento es una palabra técnica de la psicánica.) Véanse Botón y Evento. Sinónimos: Botón, Disparador, Gatillo.

EXP2: Símbolo para "Experiencia Experimentada Desaparece". La ley fundamental de toda descreacion de realidades es: Cualquier realidad que sea experimentada y vivida plenamente deja de existir. La experiencia de una creación cumple el ciclo de existencia de:

CreaciónCausa, genera o provocaExperienciaCausa, genera o provocaDescreación.

La ley completa es: Experiencia Experimentada Desaparece; Resistencia Causa Persistencia.

Experiencia (Experience): Un concepto de importancia extrema en la psicánica. Tu vida es tu experiencia. El efecto o impacto de cualquier forma de energía = realidad sobre la consciencia. La percepción, sensación, sentir o vivencia de cualquier realidad = forma de energía. El sentir de la modulación de cualquier forma de energía. Lo que sientes, percibes, conoces y vives en cualquier momento, tanto física como psicanica. La experiencia más elevada es la ESENCIA = PODER y AMOR = Dios. El propósito de la existencia y la motivación última de todo comportamiento humano es volver a la experiencia de ESENCIA. Sinónimos: percibir, sentir, vivir, ser.

Explorador (Explorer or Processee): Cualquier persona que use CDT para explorar y reorganizar por medio de la creación y la descreación su universo psicánico, cual se constituye de identidades, pensamientos, determinaciones y emociones. Así controla su Ser, su experiencia y su vida. Una persona que guía a un explorador durante una sesión de CDT se le llama Piloto.


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F

Falsedad: Una declaración que no es verdad o verdadera al probar que no hay correspondencia entre tal descripción y el objeto de la descripción. Antónimo: Verdadero. Véanse: Verdad, Realidad.

Falso: Algo que no es verdad o verdadero. Véanse: Falsedad, Verdad, Realidad.

Felicidad (Happiness): Un estado de experiencia = emoción = sentimiento positivo. La felicidad es emocional; es cómo te sientes, lo cual es el resultado de quien eres, de tus identidades. No importa mucho lo que te pasa en la vida: lo que verdaderamente importa es cómo te sientes con relación a lo que te pasa. Las emociones son el Amor. Como te sientas está determinado por tu SER = quien eres = tu identidad que asumes ante los eventos. Tu identidad determina tu amor propio o tu anti-amor propio, dependiendo si estás en RIPs o RINs. De este modo, la única felicidad real es ser quien tú amas ser. La única felicidad verdadera es el amor propio, el amor hacia uno mismo. La felicidad es la experiencia del amor propio cual resulta de las identidades. El amor propio y, por tanto, la felicidad, son cómo te sientes acerca de ti mismo según la identidad que tengas activada de momento. Así, la felicidad se determina internamente (por las identidades) y no depende ni es causada por las circunstancias externas. Uno de los primordiales propósitos de la psicánica es mostrarte cómo ser feliz todo el tiempo no importa qué. La manera principal con la que se logra ser feliz es mediante la descreación de las identidades negativas y el realce de las identidades positivas.

La felicidad última es la dicha y el éxtasis místicos de la experiencia del AMOR y de la UNIDAD; es decir, el regreso al Reino del Cielo, a la morada de Dios. La felicidad última, entonces, es SER la identidad máxima y absoluta; y alcanzar ESTO es la motivación subyacente del Imperativo Experiencial.

Fórmula de la vida, La (Formula of Life): lo mismo que la Secuencia Causal de la vida.

Frecuencia (Frequency): La velocidad de la vibración de algo. Una de las formas de la modulación de la energía para darle características especificas. Así como cada color de la luz visible —rojo, verde, azul, amarillo, etc.— es una frecuencia diferente de la luz, así también cada sabor emocional —enojo, miedo, tristeza, interés, entusiasmo, alegría, etc.— es una frecuencia diferente de la energía del Amor.


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G

Gatillo (Trigger): Cualquier evento que dispara una activación. Sinónimos: Botón y Disparador. Véanse Botón, Evento y Evento-Botón.

Gelatina (Jello): Término de CDT que se refiere a un explorador cuya sensibilidad es alta para con sus propias energías psicánicas. Denota la habilidad de sentir emociones y de percibir RINs, fácilmente. La habilidad de sentir o la sensibilidad de una persona a persona varía enormemente. Algunas personas sienten fácilmente sus emociones y RINs y le llamamos gelatinas. Otras personas han apagado su sensibilidad para evitar el sufrimiento y a éstas les llamamos "rocas" (o "piedras"). La escala de polaridad de la sensibilidad está entre los polos Gelatina y Roca. Una gelatina es una persona que no bloquea tanto su experiencia como una roca lo hace y, por consiguiente, que percibe y siente sus realidades psicánicas fácilmente. Las gelatinas tienden a ser muy emocionales e impulsivas y mostrar más empatía con otras personas que las rocas.

Glamour: (Palabra en inglés). Véase Ostentanción Egodérica.

Grok: (Palabra en inglés). Conocer, saber y entender algo totalmente. Del libro Stranger in a Strange Land por Robert A Heinlein.


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H

HACER (DO): El cuarto factor de la Secuencia Causal. El HACER abarca todas las acciones de una persona: sus comportamientos, su conducta, sus hábitos, su trabajo y desempeño, sus pasatiempos y sus maneras de relacionarse y tratar con los demás. El SER-SENTIR-PENSAR de una persona determina su HACER. Su HACER determina su TENER = resultados. El concepto de HACER abarca dos áreas: el HACER con relación a las cosas; y, el HACER = TRATO con relación a otros Seres, es decir, las relaciones humanas.


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I

IDentidad (IDentity): Cuando está escrito con las primeras dos letras en mayúsculas, especifica que se trata de una IDentidad psicánica = IDentidad de Esencia = IDentidad de SPVAA = RINs y RIPs. Así se distinguen entre IDentidades psicánicas y otros tipos de identidades.

Identidad (Identity): Lo que algo es. La modulación particular de una masa de energía o SER que le da sus características únicas y que le distingue de todas las demás formas de la energía. Una "Piedra" es una identidad, una "mesa" es otraa identidad, una "casa" es otra identidad. Sin embargo, en la psicánica, estamos interesados en las IDentidades psicánicas cuales son la clave para la Secuencia Causal y todo lo demás en la psicánica.

Las identidades son creaciones de uno sobre sí; son determinaciones o declaraciones nuestras acerca de uno mismo. Son las realidades de uno acerca de uno mismo; son creencias acerca de uno mismo. Las identidades tienen la forma de "yo soy" o "(yo) no soy" y en algunos casos son otros verbos conjugados como "(yo) puedo" o "(yo) no puedo", "(yo) merezco" o "(yo) no merezco". Lo importante es que sean una declaración acerca de uno mismo.

Hay muchos tipos de identidades. Muchos sustantivos y adjetivos pueden ser identidades. Por ejemplo: "Soy: padre, doctor, vendedor, inteligente, graduado, entrenador, psicópata, etc." Sin embargo, solamente las IDentidades Esenciales (o psicánicas) son realmente importantes. La IDentidades Esenciales son aquéllas que afirman o niegan la ESENCIA: SabiduríaCausa, genera o provocaPoderCausa, genera o provocaValíaCausa, genera o provocaAmor. Las identidades son:

  • Creaciones: Cada persona (psican) crea sus realidades sobre sí, sobre lo que él es y no es. Las IDentidades son creaciones del psican con las que forma su SER = todo lo que esta siendo o no siendo. Las IDentidades pueden crearse y descrearse a voluntad.

  • Realidades: Las identidades son realidades, son masas de energía psicánica modulada. Son realidades creadas por el psican acerca de sí —y así forman la realidad de ese psican—. Las identidades, ya que son realidades, causan experiencia. Causan la experiencia de sí mismo de la persona; y causan las emociones cuales son el amor o el anti-amor hacia uno mismo.

  • Autodeterminaciones: Las identidades son determinaciones acerca de uno mismo sobre lo que uno es y no es. El psican se autodetermina —decide y declara— lo que él mismo es o no es. Así determina sus características de poder y sus limitaciones, es decir, determina su SER.

  • Creencias: Las identidades son creencias sobre uno mismo, ideas que el Ser cree que son la verdad. Las creencias son "datos estables" y raras veces nos cuestionamos sobre la validez y veracidad de ellas. No usamos el concepto de creencia mucho en la psicánica, sino los conceptos de "creación" y "realidad". Estos conceptos enfatizan el concepto de la Responsabilidad de ser el Creador y que se puede crear y descrear. Tocamos el punto de las creencias porque muchos sistemas de conocimiento utilizan "creencias" para referirse a aquello cual le llamamos "identidades" en la psicánica.

Las identidades son realidades; y, por lo tanto, el concepto de verdad y falsedad es irrelevante. Todo lo que nos interesa acerca de las IDentidades es que se pueden crear y descrear a voluntad. Además, la polaridad positiva de las IDentidades Esenciales ya existe en el psican como parte de su naturaleza original. Las Identidades Anti-Esenciales, entonces, son ilusiones. El progreso espiritual es cuestión de ir descreando las Identidades Anti-Esenciales cuales suprimen la ESENCIA, lo cual descubre las Identidades Esenciales. Este proceso finaliza cuando eres conscientemente Dios otra vez.

Ejemplo de las polaridades de las IDentidades Esenciales:

  • Polaridad de las IDentidades de Sabiduría: "Soy listo – Soy tonto"; "(Yo) Sé – No sé"; "Soy sabio – Soy estúpido (o, No Soy Sabio)".

  • Polaridad de las IDentidades de Poder: "Puedo – No puedo"; "Soy capaz – Soy incapaz"; "Soy fuerte – Soy débil"; "Soy creativo – No soy creativo".

  • Polaridad de las IDentidades de Valía: "Soy bueno – Soy malo"; "Merezco – No merezco"; "Soy digno – No soy digno (o, Soy Indigno)".

  • Amor: Las emociones son la polaridad del Amor y de la Felicidad.

Tus IDentidades Esenciales, aunque en su mayor parte subconscientemente, son las fuerzas más poderosas de tu vida. Las Identidades Esenciales constituyen al SER dentro de la Secuencia Causal SER-SENTIR-PENSAR-HACER-RELACIONARSE-TENER. Tu SER = IDentidades determinan directamente tus emociones cuales son tu amor o anti-amor acerca de ti mismo, dependiendo de la identidad que estás siendo de momento. Tu SER-SENTIR = identidades-emociones son la motivación ulterior de todo tu pensar y acciones (HACER), y tu PENSAR y acciones determinan tu TENER = resultados. Tus Identidades Esenciales negativas son la causa de todos tus problemas, conflictos y sufrimiento en la vida; mientras que las Identidades Esenciales positivas producen naturalmente felicidad, éxito y abundancia. Al aprender a controlar tus identidades, tú controlas tu vida.

Identidad Fatal (Fatal Identity): Las IDs que nieguen Causa. Ejemplos: NO SOY CAUSA; NO SOY CREADOR; NO SOY RESPONSABLE; SOY LA VÍCTIMA; etc. Estas creaciones acerca de uno mismo "matan", apagan, la conciencia de ser Causa = Creador; por consiguiente, bloquean el Poder innato del psican para controlar la vida. La Identidad Fatal es el uso de nuestra Causa para crear la ilusión de no ser Causa. La Identidad Fatal pone al psican en la condición de VÍCTIMA y le conduce al Paradigma Fatal y a la Búsqueda Externa.

IDentidad psicánica (Psycanic Identity): Aquellas IDentidades que suprimen o afirman Esencia. Esencia se refiere a las propiedades fundamentales del Ser: Sabiduría, Poder, Valía y Amor. Éstas a su vez son una abreviación de: CAUSA, CREADOR, VOLUNTAD, CONCIENCIA, ENERGÍA, ESPACIO, SABIDURÍA, CONOCIMIENTO, INTELIGENCIA, MERECIMIENTO, DIGNIDAD, AMOR, ALEGRÍA, DICHA, etc. Las IDentidades psicánicas constituyen al "SER" dentro de la Secuencia Causal de SENTIR-PENSAR-HACER-TENER. Las IDentidades psicánicas que niegan la ESENCIA, se les llaman IDentidades de Anti-Esencia o IDentidades Anti-Esenciales o RINs. Véanse ESENCIA, RIN y RIP. Biforme de IDentidad Esencial, IDentidad de SPVAA e IDentidad de SPVAF.

IDentidad Esencial (Essence Identity): Biforme de IDentidad psicánica e IDentidad de SPVAA e IDentidad de SPVAF.

IDentidad de SPVAA: Biforme de IDentidad psicánica = IDentidad Esencial. IDentidades de SPVAA es una forma abreviada de decir IDentidades de Sabiduría, de Poder, de Valía y de Amor-Alegría(Felicidad), y estas cualidades son todo lo que es la Esencia de SER. (Nota: Hay veces que se escribe Identidad de SPVAA, o bien de SPVF.).

IDentidad de SPVAF: Biforme de IDentidad psicánica, IDentidad Esencial e IDentidad de SPVAA.

Ignorancia (Ignorance): En psicánica: Se refiere a la ignorancia del ser humano sobre sí mismo, sobre la física de su SER y su funcionamiento, es decir: la ignorancia de la psicánica. El precio de la ignorancia es el sufrimiento = anti-amor y anti-poder. En Misticismo: La ignorancia de Quién Eres, de tu naturaleza y origen divinos, de tu UNIDAD con TODO LO QUE ES. Como Buda dijo, "La ignorancia es la raíz de todo mal."

Ignorante, persona (Ignorant person): En la psicánica, se refiere a la persona ignorante de la psicánica. La persona puede que haya ido a la escuela, que sea un erudito, o ganador de un premio Nóbel de alguna otra área del conocimiento. Sin embargo, al no saber cómo funciona su SER, entonces es ignorante de aquello más importante de su existencia: ella misma. Véase ignorancia.

Imperativo(a) Experiencial** (Experiential Imperative): El "mandato supremo" en cada Ser de volver a la ESENCIA la cual es el AMOR y la FELICIDAD. Es la fuerza y motivación básica de todo comportamiento humano. La compulsión de todos los psicanes por regresar a lo largo de la escala de la experiencia desde el dolor hasta la experiencia suprema o última cual es la reintegración con Dios. La persona ignorante experimenta su Imperativo Experiencial como la búsqueda para controlar su experiencia, particularmente la emocional, y estar feliz. Cuando no sabe que toda experiencia psicánica es una creación interna, se pierde en la Busqueda Externa. Sinónimo: Imperativo(a) Existencial. Véase: Experiencia.

**(Experiencial se toma del término Experiencia, sustituyendo a la palabra Experimental. Se optó por formar la palabra Experiencial para enfátizar y referirse al concepto de Experiencia que se le da en la ciencia psicánica.).

Imperativo(a) Existencial: Sinónimo de Imperativo(a) Experiencial.

IME (MUC): Idea Malentendida. La falla de comprender un concepto completemente. La causa de una IME generalmente es una o más PMEs. Sinónimos: INE = Idea No Entendida (Mente en blanco), CME = Concepto Malentendido, CNE = Concepto No Entendido (mente en blanco).

Intención (Intention): Un rayo de la voluntad dirigida a un resultado o propósito específico. La atención es Consciencia, la intención es Voluntad; juntos son lo que constituyen al SER en la acción.

ÉL, ELLA, ELLO, ESO o AQUELLO (IT) (IT): Cuando cualquiera de estas palabras se escriban totalmente en mayúsculas, se refieren a Dios, al Tao, a la ENERGÍA INTELIGENTE CONSCIENTE CREADORA original e incomprensible.

Inval.: abreviación de invalidación.

Invalidación (Invalidation): Cualquier manera con la que se etiqueta a algo como inválido = no debe ser como es = MALO. Cualquier forma de la Opinión de MALO de la que hay cientos. Un sinónimo para la Opinión de MALO.

Irreal: Cual algo no se percibe, no se vive, no se experimenta. Biforme: No Real. Antónimo: Real. Véase Experiencia.

IrrespExp (No RespExp): Abreviación de Irresponsabilidad por Experiencia (o bien de No Responsabilidad por Experiencia) . La condicion de creer que tu experiencia psicánica, especialmente las emociones, es causado por cosas externas. Biforme: No RespExp. Parónimo: R/Exp. Antónimo (y véase): RespExp.


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J

Juego (Game): El esfuerzo por triunfar sobre un obstáculo para lograr una meta. En la vida, cada meta, problema y desafío es un juego. La naturaleza fundamental de la existencia: casi todo en la vida, y la vida en sí, es un juego.


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L

Lo Que Es (What Is): Otro nombre para la "realidad" del momento. Es la situación (los hechos) que existe y la verdad sobre ella. Lo Que Es contrasta con las ideas de Lo Que Debe Ser = los Programas. Cuando Lo Que Es no cumple las expectativas de Lo Que Debe Ser, la persona ignorante crea una Opinión de MALO a Lo Que Es.


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M

Maligno (Evil): El gradiente de máximo negativo en la escala de la polaridad de BUENO-MALO. Este gradiente se alcanza cuando hay la intención y la voluntad de perjudicar, dañar o destruir lo BUENO.

MALO (BAD): La Opinión de MALO. MALO es aquello que no debería o no debe ser como es, consecuentemente justificando el uso de energía negativa = anti-amor para cambiar, parar, dañar o destruirlo. MALO siempre es un juicio, una opinión, una creación mental del psican: no existe fuera de la mente humana. Así, la Opinión de MALO siempre es una ilusión y una distorsión de la realidad. "Nada es BUENO o MALO excepto que el pensamiento lo hace así." —Shakespeare. La Opinión de MALO es la más nefaria de todas las creaciones humanas. Es el punto de entrada al todo el sufrimiento: es imposible sufrir sin haber creado primeramente la Opinión de MALO. Es tambien la justificación para todo anti-amor hacia otros. Ya que el psican es el único creador de lo MALO, él es siempre el único creador de su propio sufrimiento.

Manifestación (Manifestation): Causar que exista en tu vida algo ya creado por otros (generalmente) o por la vida. Observa que existe una diferencia entre crear y manifestar: Tú creas un cuadro al pintarlo tú mismo, pero manifiestas un automóvil, el cual fue creado por otros en la fábrica.

Masa (Energy Mass): Sustancia o materia, ya sea física o psicánica (mental o emocional). Todos los objetos; todas las realidades, físicas o psicánicas, tienen masa. Es una de las propiedades de toda la energía. Cualquier conglomeración de energía que persiste sobre tiempo es una masa. Energía = Masa. Esto se expresa mediante la fórmula de Einstein: E=mc2. Toda la energía tiene masa, siquiera la energía fluída (REM). Se requiere de una gran cantidad de energía amontonada o concentrada en un sitio para tener mucha masa. La masa tiene las propiedades de densidad, inercia y gravedad. Toda la experiencia es el impacto de las masas de energía sobre la conciencia. La creación es un proceso de formación y energización para dar masa = realidad y persistencia a lo deseado. La descreación es un proceso de reducción de la energía = masa de una realidad para que deje de existir.

Masa RIN (NIR Mass): Una Masa RIN es la conglomeración de energía psicánica (pensamiento y emoción) que se constituye por al menos 1) una RIN; 2) una Opinión de MALO hacia esa RIN; y, 3) una emoción negativa = anti-amor acerca de la RIN. Generalmente, una Masa RIN contiene varias Opiniones de MALO, varios pensamientos negativos y varias emociones negativas. La masa es toda la energía negativa de resistencia y contra creación generada en un intento de suprimir, negar o de alguna otra manera hacer irreal la RIN. La forma correcta de hacerla irreal es descrearla. Las Masas RINs son la fuente psicánica de todo dolor y sufrimiento.

Masa Supresora (Suppressor Mass): La Masa Supresora de la Esencia. La ESENCIA significa las características de SER: Consciencia, Conocimiento, Sabiduría, Voluntad, Causa, Creador, Bondad, Merecimiento, Dignidad, Amor y Alegría. Estas se resumen a Sabiduría, Poder, Valía y Amor-Alegría(Felicidad), las cuales se abrevian como SPVAA, o bien como SPVAF. Dios es infinitamente cada una de estas características; el hombre es la polaridad opuesta: un mínimo de estas cualidades. Sin embargo, en verdad, solamente existe El ÚNICO. Para que el hombre exista, es necesario reducirle su experiencia a la polaridad negativa de estas cualidades; a la Anti-Esencia. Tal reducción se hace mediante la creación de una Masa que suprima la Esencia. Esta Masa consiste de todas las Masas RINs y de su anti-amor. La Masa Supresora es un caparazón denso de energía = masa = realidad dentro de la cual el ser humano se encuentra encajonado. El psican humano está al efecto de esta masa supresora, ya que moldea su SER en Anti-esencia. Tanto la psicánica como el misticismo tienen como propósito descrear o de alguna manera salir de esta masa supresora.

Meta-: Prefijo que, y uno de sus significados, designa aquello que está más allá de o más arriba de algo más. Ejemplos: La metafísica es el estudio de las cosas más allá del plano físico. La filosofía, la psicología y la psicánica son conocimientos metafísicos. Una meta-realidad es una realidad acerca de otra realidad; las meta-realidades a menudo crean bloqueos para con CDT. Por ejemplo: "Me es difícil sentir" es una meta-realidad que puede dificultar el CDT. Sinónimo: El prefijo Supra-.

Miedo (Fear): Energía emocional generada alrededor de IDentidades de Anti-Poder Futuro. Todo miedo se genera alrededor de las IDentidades que niegan la capacidad (poder) de hacerse cargo de un posible evento futuro negativo. Ejemplos: "No voy a poder hacer tal cosa" o "No podré con/ hacer tal cosa". El miedo como energía motivacional mueve al psican para evitar, escapar, huir, evadir, escabullirse o protegerse de la amenaza cual percibe como más poderosa que él mismo. El miedo está en medio del espectro emocional negativo = del anti-amor y, por tanto, es el opuesto general del amor.

Mente (Mind): El punto de vista más útil sobre la mente en la psicánica es que no hay tal cosa como una mente. Solamente existen pensamientos = realidades mentales y la habilidad del psican = voluntad-conciencia para crear, percibir, y manipular esas realidades. La mente consiste de la interacción de:

  1. Voluntad: La habilidad para formar=crear pensamientos = realidades mentales de la energía, y la habilidad de manipular, analizar, comparar y de cualquier otra manera maniobrar tales creaciones.

  2. Consciencia: La habilidad de percibir=experimentar esos pensamientos-realidades; y la habilidad de descrearlos.

  3. Los pensamientos-realidades en sí, los cuales son masas de energía mental impresas con su particular modulación (imágenes o información).

  4. El Espacio: La subconciencia: Simplemente es el espacio alrededor del psican que sirve como una "bodega" de pensamientos-realidades ya creados pero que no están en la experiencia presente. Es el espacio lo suficientemente lejos de la conciencia que el psican no percibe las realidades guardadas allí. Una vez creados los pensamientos-realidades, estos se almacenan suspendiéndose alrededor de su creador. Pueden moverse de la subconsciencia = "bodega" hacia dentro de la consciencia mediante la voluntad (como recordar algo deliberadamente) o a través de la estimulación involuntaria por parte de los eventos-gatillos.

La mente, entonces, en la psicánica es la interacción de la voluntad, de la conciencia y de los pensamientos-realidades. Nota: No se debe confundir "mente" con "cerebro" cual es un órgano físico que controla el cuerpo y transduce la energía física a energía psicánica para la percepción del psican.

MENTE: Escrita totalmente en mayúsculas se refiere a Dios: El ESPACIO-CONCIENCIA de Dios donde existe el Cosmos = la Realidad Creada, la cual creó con Su VOLUNTAD. El universo físico (el Cosmos) está dentro de Su universo psicánico: el universo es en la MENTE de Dios.

La Mente versus la Experiencia (Mind as opposed to Experience): La Mente es el proceso de crear y manipular las realidades mentales. Consciencia es percibir = sentir = experimentar las realidades y un factor esencial para su descreación. El estar en mente (i.e. pensando, analizando, etc.) distrae la conciencia = atención de la experiencia. Los seres humanos huyen a su mente, al pensar, el análisis y el tratar de comprender con el fin de evitar el SENTIR = la experiencia. Se agarran del PENSAR para resistir y evitar SENTIR. Sin embargo, la vida y la descreación ocurren en experiencia, no en mente. Un piloto siempre debe estar alerta de su explorador para que éste no desvíe su atención a su mente; y, si el explorador lo hiciere, el piloto lo apoya a canalizar su atención de vuelta a la experiencia.

MOD (MON): Momento de Dolor: lo opuesto de un MOP. La activacion de una RIN cual causa un disparo de anti-amor propio, el cual es el dolor. Los MODes son insidiosos porque crean y mantienen la ilusión que el dolor es causado por cosas externas. Vease Activación y MOP.

Modulación: El acto de dar forma o frecuencia a la energía. El resultado de conformar la energía a una frecuencia o forma específica. Véase Desmodular.

Modular: Darle una forma o frecuencia a la energía. Conformar la energía a cierta frecuencia o forma. Véase Desmodular (antónimo).

MOP (MOP): Momento de Placer; lo opuesto de un MOD. Un MOP es la activación de una RIP produciendo un flechazo de amor propio = felicidad. Un MOP se da cuando, ya sea que algo "bueno" sucede fortuitamente o bien se da como resultado de conseguir alguna meta, o bien se da debido a un satisfactor en la Búsqueda Externa. Ya que la persona todavía tiene sus RINs y no está tomando responsabilidad para con sus IDs y su experiencia, y no mantiene sus IDs positivas, el MOP se desvanece pronto. Cuando el Ser no controla sus IDs, el cambio continuo de los eventos lo mantiene en una montaña rusa emocional de RIPs a RINs a RIPs a RINs. Cuando aparecen eventos "buenos" en su vida, al Ser se le dispara un MOP; y cuando aparecen cosas o eventos "malos" en su vida, se le dispara un MOD. Este cambio constante de SENTIR se llama la Montaña Rusa. Los MOPes son insidiosos porque crean y mantienen la ilusión que la felicidad sí se puede conseguir externamente si sólo se obtienen lo suficiente de las cosas correctas.

Misticismo (Mysticism): El estudio de, pero especialmente la experiencia directa y personal de, los niveles de conciencia = Ser más allá de la percepción humana normal, y particularmente de la percepción de la Deidad. El cuerpo de conocimientos y disciplinas designadas para habilitar a un ser humano de regreso a aquellos niveles de Ser. La Búsqueda personal para llegar a Dios. Esta Búsqueda es el propósito real de la existencia.

Mu (Mu): Es el rango de posibilidades de incerteza entre los polos Sí y No; o Falso y Verdadero. Es la condición de incertidumbre que existe cuando no hay evidencia o prueba de algo. Lo que puedas probar cae en uno de ambos polos: o bien es FALSO, o bien es VERDADERO. Todo lo demás que no puedas probar es Mu. Mu es el Espacio mental para todas las ideas, incluyendo las opuestas e inclusive a las falsas. Mu es el reconocimiento de la ignorancia de uno acerca de la mayoría de las cosas y de la Verdad. Es un estado sin opiniones ni juicios para con cualquier idea para la que no existe evidencia contundente. Mu significa ni sí ni no, ni correcto ni incorrecto, ni cierto ni errado, ni verdadero ni falso. Mu significa "puede o no puede ser", "tal vez", "quizá", "No hay forma de saberlo, de estar seguro", "No creo ni dudo", "No acepto ni rechazo", "no tengo opiniones".


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N

Neg.: Abreviación de negativo(a).

No Confrontación (No-Confront): Un nivel negativo de Causa en la cual un Ser está indispuesto o incapaz de encararse con algo y por consiguiente lo evita, se evade, se escabulle o lo suprime. Tal evasión pone al Ser al Efecto de lo que no confronta. El ser humano promedio no está dispuesto a confrontar su SENTIR negativo, mucho menos sus RINs, mucho menos sus cargas misticas. La mayoría de los seres humanos se pierden en la Búsqueda Externa para cambiar, escaparse o distraerse de su SER-SENTIR. El primer paso en tomar Causa y poder manejar cualquier realidad psicanica o externa es poder confrontarla. Por eso, confrontacion es el primer paso en el CDT. Biformes: Falta de Confrontación y Ausencia de Confrontación.

No Real: Biforme de Irreal (véase). Antónimo: Real. Véase Experiencia.

No RespExp (No RespExp): Biforme de IrrespExp (véase).


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O

Opinión (Opinion): Una creación mental (pensamiento) cual es una realidad mental de evaluación acerca de otra realidad, asignándola un valor en la escala de Valia. La palabra "opinión" en la psicánica, generalmente se refiere a la Opinión de MALO. Sinónimos: juicios, evaluación. Véase MALO.

Ostentación Egodérica (Glamour): Encontrarás que la palabra "Glamour", en algunos diccionarios Inglés-Español la malinterpretan con "Atractivo, Encanto y Carisma", pero éstas no captan el sentido real. La Ostentación Egodérica, es decir, el Glamour, significa la ostentación y lucimiento de uno mismo sobre el talento, éxito, posición o dinero propios para atraer la atención y admiración de otros. Es la ostentación de uno mismo, generalmente bien adornado con símbolos, para hacer gala de grandeza y éxito. Véase Símbolo, pues es un término técnico en la psicánica.


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P

Paradigma (Paradigm): Un modelo mental, una realidad virtual mental, de cómo son las cosas, de cómo es o cómo funciona el mundo, generalmente inconsciente y a menudo falso. Ejemplos: "La Tierra es plana", "El Sol gira alrededor de la Tierra." Una persona con un paradigma generalmente no se da cuenta que el mundo no es como lo percibe. La diferencia entre un paradigma y un programa es que, el paradigma es un modelo mental de cómo son las cosas, mientras que, un programa es un modelo mental de cómo deben ser las cosas.

Paradigma Fatal (Fatal Paradigm): Un modelo mental ilusorio que la experiencia psicánica es causada por cosas externas; eso es, que cosas "buenas" causan la felicidad, y cosas "MALAs" causan el dolor. El Paradigma Fatal pone al Ser en la Búsqueda Externa de controlar al mundo para tratar de controlar su SENTIR: evitar el dolor y hacerse feliz. Como resultado de la Identidad Fatal (No Soy Causa), el psican crea una gran red de creencias (PENSAR) interconectadas que asignan la Causa y Responsabilidad de su experiencia (SER-SENTIR-HACER-TENER) a lo externo —a otras personas, cosas, circunstancias y eventos—. El P.F. incluye todas tales creencias. El P.F. conduce a generar Programas cuales son ideas de cómo debe ser el mundo para haga feliz a uno.

PEP (PEP): abreviacion para Procesamiento de Energías psicánicas, otro nombre para CDT: la Tecnología de Creación y Descreación de energías psicánicas. Es cualquiera de mucho estilos de manipular nuestras energías y realidades para eliminar las negativas y crear o reforzar las positivas. Es la creación y descreación de realidades psicánicas y, por lo tanto, del SER-SENTIR-PENSAR. En PEP, el explorador trabaja con sus IDentidades y realidades mentales y emocionales para cambiarlas a lo deseado. El explorador puede o no puede ser guiado por un Piloto. Véase CDT.

Pesar (Grief): Lamento emocional cuando hay algo MALO que no se puede cambiar (por ejemplo, cuando alguien muere). Una frecuencia de anti-amor por uno mismo como resultado de la activación de RINs de anti-poder y de anti-valía. El pesar se activa cuando la persona cree que no tiene y jamás tendrá el poder de cambiar el evento MALO. Véase Tristeza.

Piedra: Véase Roca.

Piloto (Pilot): Una persona versada en la teoría de la psicánica y entrenada para guiar a otros con la tecnología CDT.

Polaridad, -es (Polarity): El rango de experiencias en una escala de todas las posibilidades entre dos polos o terminales opuestos. La polaridad consiste de los dos polos y el espectro de gradientes entre esas terminales. Ejemplos de polaridades: frío-templado-caliente, listo-normal-tonto, grande-mediano-chico. La escala de posibilidades entre dos polos crea una infinita variedad de experiencias. La comprensión de las polaridades de la ESENCIA y de la polaridad del Bien y el Mal (Bueno-MALO) son extremadamente importantes en la psicánica. Véanse POLO, ESPECTRO.

PME (MUD): Palabra Malentendida. Las PMEs destruyen la Comprensión. Las PMEs son una bola de nieve donde la primera causa la siguiente y así sucesivamente. Una simple PME es suficiente para bloquear la comprensión de una idea o de todo un tema, una asignatura o materia. El concepto de PME incluye las PNEs = Palabras No Entendidas.

Polo, -s (Poles): Un polo es la energía = experiencia opuesta a la de otro polo sobre una misma característica o cualidad. Los polos son las dos terminales opuestas que crean una escala de posibilidades. Véanse POLARIDAD y ESPECTRO.

Pos-Amor (Pos-Love): La palabra "Amor" se refiere al espectro total de la polaridad del Amor. Esta polaridad abarca tanto el amor positivo (cual engloba a todas las emociones positivas), como el amor negativo, el anti-amor (cual engloba a todas las emociones negativas). Cuando es necesario referirse específicamente a la mitad positiva de la polaridad total del Amor, entonces se utiliza la palabra pos-amor. Así, la polaridad del Amor (con la primera letra en mayúscula) consiste del pos-amor y del anti-amor.

Poder (Power): 1- Activamente: el Poder es la capacidad de producir el resultado deseado. 2- Pasivamente: el Poder es la capacidad de mantener una posición a pesar de todos los esfuerzos en contra (i.e. ataques). El Poder requiere de la Sabiduría para guiarlo: así, el concepto de Poder lleva implícito el concepto de Sabiduría —por eso el lema: Saber es Poder—. El Poder forma una Trinidad con la Sabiduría y el Amor. Sin la Sabiduría o sin el Amor, el Poder destruye. El Poder es parte de la ESENCIA del SER: SPVAA. El Poder proviene del Amor: encuentra el Amor y allí está el Poder. Es posible adquirir Poder sin la Sabiduría y sin el Amor, pero tarde o temprano tal condicion destruirá, de este modo volviéndose Anti-Poder.

Punto de Vista (Point Of View or Viewpoint): abreviacion PV. 1.- Cualquier posición en el espacio físico o psicánico desde la cual se observa algo. 2.- Cualquier creacion mental (pensamiento, creencia, opinión, juicio) acerca de otra realidad. El psican es un punto de vista (y un punto de experiencia) sobre el universo. Dios es el conjunto total de los puntos de vista en el cosmos y de todos los puntos de experiencia.

PRIMERA CAUSA (FIRST CAUSE): Aquello que existió antes de que existiera todo lo que existe y que trajo a la existencia todo lo que existe. Aquello a lo que nombramos Dios enfocando en su aspecto de CREADOR inicial.

Proceso (Process): En la psicánica, cualquiera de las muchísimas técnicas y procedimientos que se usan en CDT. Cualquier procedimiento para trabajar con las energías psicánicas cuales abarcan a las identidades, realidades, las emociones, la conciencia, las percepciones, etc. Los dos flujos básicos de un proceso son la creación y la descreación. Vease PEP y CDT.

Procesar (To Process): Aplicar PEP/CDT; aplicar las técnicas y procedimientos para crear, energizar, cambiar o descrear realidades psicánicas.

Procesamiento (Processing): Abreviación de PEP/CDT: Procesamiento de Energias psicánicas o Tecnología de Creación y Descreación. Véase PEP y CDT.

Programa (Program): Un modelo mental, una realidad virtual de la mente, de cómo deben ser las cosas; lo cual conduce a la generación de opiniones de BUENO y MALO. Los programas son una parte del PENSAR y del Paradigma Fatal. Un programa es un modelo mental de cómo debe ser el mundo para que la persona que porta tal programa sea feliz = se le active un SER-SENTIR positivo. Un programa es un mapa mental de cómo debe moldearse el mundo para que la persona pueda experimentarse en una ID positiva de Poder o Valía.

Psican (Psycan): Un espirítu: vida no física. La Voluntad-Consciente que anima el cuerpo humano. La entidad de energía espiritual = no física que consiste de Esencia: Voluntad, Consciencia, Inteligencia, Sabiduría, Poder, Valia y Amor. La entidad espiritual de percepción y control para con las formas de energía de frecuencias más bajas o densas como el pensamiento y la emoción; y que controla un cuerpo y, mediante éste, objetos físicos. Como una unidad de conciencia, es un campo de energía que percibe y experimenta todas las formas de energía de frecuencias más bajas o densas (mente, emoción y universo físico). Al crear=determinar lo que es y lo que no es, entonces crea su propio ser.

psicánica (Psycanics): 1) Un modelo científico de la existencia suprafísica, no física. Presenta una teoría unificada que conecta los campos de la filosofía, la psicología y la religión. Presenta las leyes y los principios de la existencia. Incluye una tecnología de aplicación llamada CDT. Para más información sobre lo que es la psicánica, véase el sitio web www.psycanics.org. 2) La mecánica del fucionamiento interno del ser humano.

Psicánico, -a (psycanics): Adjetivo: Algo relacionado con el psican, y, por lo tanto, ese algo no es físico. Ese algo puede ser cualquier forma de energía de frecuencia mental o de frecuencia emocional.


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R

Reactividad (Reactivity): El grado y la facilidad con que una persona se activa. La severidad y la facilidad con que a una persona se le dispara sus RINs con sus respectivas emociones negativas. La reactividad depende de varios factores: los botones, la accesibilidad de las Masas RINs, la sensibilidad de gelatina-roca, el grado de Responsabilidad y Causa de la persona. Algunas personas son altamente reactivas; otras no tanto.

Real (Real): La condición de ver, palpar, percibir o experimentar algo. La experiencia de una realidad en el momento presente lo define como real. Algo solamente es real cuando se está experimentando. Cuando sabes que algo existe pero no está en tu experiencia, entonces es una realidad, pero no es real. Antónimo: Irreal.

Realidad (Reality): Cualquier cosa, cualquier masa de energía, sea física o psicánica. Todo lo que existe está formado de energía. Una realidad es cualquier forma de energía; es una energía con una identidad. Una realidad es cualquier forma-masa-energía modulada para causar un particular sabor de experiencia. Una realidad puede ser mental, emocional, física, psíquica, mística o en cualquier otro nivel de existencia. Una roca es una realidad, tu cuerpo es una realidad, cada pensamiento es una realidad, cada identidad es una realidad, cada emocion es una realidad. Todas las realidades son creaciones: fueron creadas por alguien en algún momento u otro. Todas las identidades son realidades aunque no todas las realidades son identidades.

Una realidad es una forma de energía que causa cierta experiencia al encontrarse con la consciencia. Las realidades causan experiencia (al encontrarse o impactarse sobre la consciencia). Una realidad es la causa de una experiencia; la experiencia es el efecto de una realidad. Si tu experimentas algo, hay una realidad causando esa experiencia. La realidad y la experiencia son ambos lados de la misma moneda: realidad = experiencia es una igualdad común usada en la psicánica, a menudo abreviada como R/Exp.

Ley: El control de realidades = experiencia es la única motivación de todo comportamiento humano. Todo lo que hagas en la vida es esforzarte para causar que alguna realidad = experiencia se vuelva real en tu vida, o para causar que una realidad ya existente deje de ser real en tu vida. Es decir, buscas crear y experimentar realidades deseadas, o no experimentar realidades no deseadas. No hay ninguna otra motivación para el comportamiento humano.

El psican es un creador y descreador de realidades. La psicánica se trata de la creación y descreación de realidades, tanto en lo físico como en lo psicánico.

Una realidad puede o no puede ser real en cualquier momento dado. Una realidad puede o puede no ser verdad: algo puede ser real pero no verdad, o ser verdad pero no real.

Los conceptos de la psicánica sobre realidad, real y verdad son un gran avance en la filosofía y resuelven el debate de hace 2500 años sobre estos conceptos.

En una escala más grande, una realidad es un universo, un espacio de existencia operando bajo las mismas leyes y principios de la energía. Por ejemplo: Nuestra realidad es el Universo Físico.

Realidad Creada, La (Created Reality): Misticismo. Existe la Realidad Última (el ÚNICO) y la Realidad Creada, todo lo creado. La Realidad Creada (con las primeras letras en mayúsculas) es el Cosmos: toda la Creación, todos los Seres y todas las cosas. Todos los elementos que componen la Realidad Creada, el Cosmos, parecen "reales", y parecen ser entidades separadas e individuales. Sin embargo, esto es una ilusión. La verdad es LA REALIDAD ÚLTIMA = DIOS = LO ABSOLUTO Y EL ÚNICO. Detrás de la ilusión de la Realidad Creada, todo es la MISMA ENERGÍA sin diferencias ni divisiones. En Hinduismo, se le conoce como "maya". Véase Cosmos.

Realidad de Identidad Negativa = RIN. Cualquier Identidad = SER que suprima o niegue la Esencia del psican: que niegue Sabiduría, Poder o Valía. Por tanto, dispara el SENTIR negativo = el anti-amor propio = las emociones negativas = el dolor. Los demás elementos de la Secuencia Causal, PENSAR-HACER-TENER, también se tornan negativos. Ejemplos de RINs: NO PUEDO, NO SOY CAPAZ, NO SOY DIGNO, NO MEREZCO, NO SOY LO SUFICIENTEMENTE BUENO, SOY ESTÚPIDO, SOY DÉBIL, SOY MALO, etc. Véanse Cadenas de RINs y Red de RINs.

Realidad de Identidad Positiva = RIP: Cualquier identidad que afirme ESENCIA: Sabiduría, Poder y Valía conduciendo a la generación del amor propio = felicidad. Una RIP produce naturalmente una secuencia positiva de SER-SENTIR-PENSAR-HACER-TENER. Ejemplos de RIPs: "PUEDO", "SOY CAPAZ", "MEREZCO", "SOY LO SUFICIENTEMENTE BUENO", "SOY INTELIGENTE", "SOY FUERTE", "SOY DIGNO", "SOY BUENO".

Realidades Externas, o, Lo Externo (Externals): Cualquier realidad fuera del universo interno del psican. Lo de afuera que generalmente se refiere a las cosas materiales, otras personas, situaciones, circunstancias y cualquier tipo de evento. Sin embargo, se puede incluir los pensamientos y emociones propios del psican cuando sean botones. Sinónimos: el Mundo. Un evento es cualquier cambio en las realidades externas; y es un botón o gatillo cuando disparan una activación.

REALIDAD ÚLTIMA, LA (ULTIMATE REALITY): ELLO = DIOS = El TAO = La ENERGÍA, antes de y más allá de todo lo creado, en contraparte a la Realidad Creada. La Verdad Última de Lo Que Es: la UNIDAD ABSOLUTA, la Primera Causa no causada. Es el polo opuesto de La Realidad Creada.

Realidad Virtual (Virtual Reality): En la computación, es un mundo gráfico interactivo de tres dimensiónes que se ocupa para juegos o entrenamiento. En la psicánica: es una imagen o modelo mental falso o ilusorio acerca del mundo, de la vida o de cualquier cosa. Existen dos tipos básicos de realidades virtuales: los paradigmas y los programas. Un paradigma es una realidad virtual de cómo es el mundo. Un programa es una modelo mental de cómo debe ser el mundo. La mayoría de los seres humanos vive en su mente, en muchas realidades virtuales acerca de cómo es y de cómo deber ser el mundo. Cuando el mundo real no se conforma a las realidades virtuales de la gente, la gente lo etiqueta como MALO y genera sufrimiento para sí misma.

Rebote (Bounce): En el procesamiento, existe cuando el explorador huye para evitar confrontar una realidad. Su atención rebota de la realidad que debe estar descreando a su mente o a cualquier distracción. El psican se perderá en su mente para evitar la confrontación. El rebote existe cuando el explorador de repente se encuentra pensando en algo no relacionado con la realidad que está procesando. La atención de la persona rebota de la realidad que está procesando, así evitando la confrontación, la penetración y la experiencia de esa realidad para descrearla. El piloto debe ser consciente de rebotes y volver la atención del explorador a la realidad que está procesando.

Red de RINs (Network of NIR masses): Las RINs existen en cadenas y redes. Una red existe cuando en el procesamiento una RIN conduce a otras no relacionadas al mismo botón o área. Tal como una memoria dada puede estimular a otra memoria, así también una RIN puede activar otras RINs en otras áreas. La importancia de las redes de RINs en CDT es que el piloto debe evitar que el explorador salte de un área a otra nada más porque la nueva RIN está disponible. Se debe descrear la RIN original antes de proceder a una nueva (excepto cuando en el procesamiento se esté manejando una cadena). Es importante saber distinguir entre una red y una cadena.

Reino del Cielo (Kingdom Of Heaven): La residencia de Dios y, por tanto, del AMOR; y por consiguiente, lo que todo ser humano busca. La meta última del juego de la existencia es regresar al Reino del Cielo de donde provienes. Este regreso consiste de una expansión —o realización— de tu identidad de Ser uno con TODO = Dios. Solamente existe UNA ENERGÍA y todo lo que existe es parte de ELLA. Para darse cuenta de esto en experiencia, para volverlo real, busca dentro de ti el Reino del Cielo. El Reino del Cielo está dentro de ti: tú eres ÉL: descubre quién eres. Tanto la meditación y como CDT son técnicas para adentrarse.

Relación Supresiva: Una relación humana donde haya un patrón continuo de control, dominación y manipulación de una persona sobre otra. Véanse Suprimir, Supresión, Suprimido, Supresor y Tapete.

Relacionarse (Relate): Es parte del HACER en la Secuencia Causal. El concepto de HACER engloba dos areas: 1.- las acciones de uno en relación con las cosas; y, 2.- con relacion a las personas. RELACIONARSE se refiere a los tratos con los demás, incluyendo qué se comunican, cómo se comunican, cómo se tratan entre sí, y las reacciones mutuas.

Relatividad (Relativity): 1.- En polaridades, cualquier posición en una escala o espectro solamente puede ser definida con relación a otra posición. Por ejemplo, para determinar si algo es grande o pequeño, hay que compararlo con otra cosa. Igualmente, no se puede decir si algo es caliente o frio sin compararlo a la temperatura de otra cosa. 2.- La identidad= características de cualquier cosa se define tanto en lo que es, como en lo que no es. Ejemplo: "Un vendedor no es un doctor ni un abogado o ni un carpintero." Si una persona es fuerte, entonces no es débil. Si una persona es cortés, entonces no es descortés. 3.- Misticismo: Todo es UNO; todas las cosas están interconectadas y relacionadas con todo lo demás: todo es relativo a todo lo demás. Todo es relativo.

REM (EMR: Electro Magnetic Radiation): Radiación Electro-Magnética. Cualquier clase de energía física fluida. Un espectro de energía fluida que va desde las ondas más largas como las de la radio cuyas longitudes de onda pueden abarcar kilómetros; hasta los rayos cósmicos cuyas longitudes de onda abarcan menos de la distancia que hay entre los átomos. El Espectro REM incluye las ondas radio, la luz infrarroja, la luz visible, la luz ultravioleta, el radar, las microondas, los rayos X, los rayos cósmicos, etc.

Responsabilidad (Responsability): Se compone por Responder y Habilidad. 1.- Consciencia de Causa con disposición a actuar. 2.- Cualquier posibilidad para actuar. En cualquier momento que exista una posibilidad de actuar, la respons-habilidad existe —no es necesario ser la Causa inicial—. Así, una persona puede estar en una situación negativa causada por alguien más, pero si tiene una posibilidad de actuar para parar, cambiar o escapar de esa situación, entonces, esa persona tiene la respuesta-habilidad (es decir, esa persona es responsable.). 3.- La capacidad de responder = actuar con Sabiduría y Amor como lo opuesto a reaccionar impulsiva y negativamente al efecto de las RINs y del anti-amor. La responsabilidad incluye la acontabilidad. La responsabilidad es un parteaguas en el desarrollo personal. El que no tome responsabilidad para con su propia vida permanece bajo la condición de Víctima y tendrá poco Poder Personal.

Responsable: Véase Responsabilidad.

Resistencia (Resistance): Cualquier forma de energía negativa dirigida en contra de una realidad de cualquier tipo. Cualquier tipo de negación, bloqueo o supresión de una experiencia. Todas las emociones negativas son formas de resistencia. También muchos pensamientos negativos son resistencia. Toda resistencia comienza con la Opinión de MALO. El propósito de la resistencia es parar, cambiar, destruir o evitar la existencia o experiencia de algo MALO. Sin embargo, la resistencia es energía y toda la energía, no importando su polaridad, energiza. De este modo, la Resistencia Causa Persistencia (RxxCausa, genera o provocaPerxx).

RespExp: Abreviación de Responsabilidad por Experiencia (No confundir con R/Exp.). La conciencia y la aceptación de que uno es el creador de su propia experiencia, particularmente de sus emociones. Como resultado, dejamos de culpar a los demás por nuestro dolor y sufrimiento, para comenzar a enfocarnos en aprender a controlar nuestras realidades y experiencia. Estar en una condición de IrrespExp (Irresponsabilidad por Experiencia) es negar que uno crea su experiencia psicánica (emociones en particular); y es vivir culpando a los demás por causar nuestras emociones negativas = dolor. Una persona en No RespExp se embarca en la Búsqueda Externa: la lucha y forcejeo por controlar al mundo externo para controlar la experiencia interna. Antónimo: IrrespExp o No RespExp. Parónimo: R/Exp.

RIN (NIR): Véase Realidad de Identidad Negativa.

RIP (PIR): Véase Realidad de Identidad Positiva.

R/EXP: Abreviación de Realidad/Experiencia cual es lo mismo que realidad = experiencia, Realidad y Experiencia son los dos lados de la misma moneda, estos conceptos son imposibles de separar. Realidad causa experiencia; experiencia es el resultado de una realidad. El término R/Exp se usa cuando ambos lados del concepto debe mantenerse en mente. Véase Realidad.

Roca (Rock): Es una persona que no siente con facilidad, que ha aprendido a suprimir y bloquear sus emociones, de apagar su sensibilidad, para evitar dolor y sufrimiento. Las rocas tienden ser muy mentales. Es lo opuesto de una "Gelatina". Los términos "Roca" y "Piedra" se usan indistintamente.


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S

SABIDURÍA (WISDOM): Cuando está en mayúsculas, es otro nombre más para Dios quien conoce todas las cosas y quien puede predecir los resultados de una acción dada.

Sabiduría (Wisdom): La habilidad de prever las consecuencias de una acción. La combinación de conocimiento (a menudo obtenido a través de la experiencia), intuición y creatividad (PENSAR) que guía la acción (HACER) para producir el resultado deseado (TENER) con un mínimo de TE (Tiempo y Energía). La Sabiduría es un prerrequisito para el Poder y para el Amor verdadero. Sin la Sabiduría, tanto el Poder como el Amor destruyen.

SPVAA (WPVLJ): Sabiduría, Poder, Valía y Amor-Alegría: Las cualidades básicas de Dios y de todo psican. La ESENCIA de Ser, de Dios y del hombre. Sin embargo, en el hombre, la ESENCIA está contracreada y suprimida por la totalidad de las Masas RINs, la cual constituye la Masa Supresora de la Esencia. Estas cualidades (Sabiduría, Poder, Valía y Amor-Alegría) se pueden abreviar de dos formas: SPVAA y SPVAF (la F significa Felicidad).

Sabotaje (Sabotaje): En la psicánica, es una condición de dar menos de tu 100% a cualquier cosa a la cual debes ser leal y apoyar. No sólo es resistir o dañar encubiertamente a algo, sino que también es una falla en no dar lo mejor de ti. Sabotaje es una escala que oscila desde un ataque absoluto y encubierto con la intención de destruir, hasta no hacer nada, hasta hacer menos de tu mejor esfuerzo.

Saltos de Realidades (Reality Hopping): En el procesamiento, es una táctica de saltar de una realidad a otra para no confrontar ninguna. Es parecido al rebote. En el rebote, el explorador huye a la mente para no confrontar. En Saltos de Realidades, salta de una realidad a otra sin realmente entrar a descrearlas. Véase Rebote.

Satisfactor: Cualquier cosa, incluyendo sustancias ingeribles o químicos, usada para cambiar o suprimir expriencia. Ejemplos: tabaco, alcohol, comida, tranquilizantes, antidepresivos, marihuana, cocaína, etc. La fuerza de la compulsión a evitar la experiencia negativa vuela el abuso adictivo. El satisfactor es el objeto o cosa usada para satisfacer una adicción.

Secuencia Causal de la vida (Causal Sequence): SERCausa, genera o provocaSENTIRCausa, genera o provoca PENSARCausa, genera o provoca HACERCausa, genera o provoca TENER. También conocida como La Fórmula De La Vida. Los seres humanos operan según la Secuencia Causal:

SERCausa, genera o provocaSENTIRCausa, genera o provoca PENSARCausa, genera o provoca HACERCausa, genera o provoca Causa, genera o provocaTENER

la cual también puede expresarse como:

IDENTIDADCausa, genera o provocaEMOCIÓNCausa, genera o provoca PENSAMIENTOCausa, genera o provoca ACCIÓNCausa, genera o provoca RESULTADOS

Cada elemento de esta secuencia determina el siguiente elemento. Tu vida emana de Quien Eres, de tu SER. El SER determina las EMOCIONES; tanto el SER como las EMOCIONES determinan el modo PENSAR. El PENSAR entonces determina la ACCIÓN, y la ACCIÓN determina tus resultados, tu TENER, en la vida. La importancia de la Secuencia Causal es que al cambiar precisamente tus identidades, automáticamente transformas los otros factores en la Secuencia y, por lo tanto, tu vida.

ser (To Be): Verbo (escrito totalmente en minúsculas). Convertirse en equis cosa. Asumir y mantener una identidad. Integración total con equis cosa para ocupar el mismo espacio, características y condiciones que esa cosa es, volviéndose uno con esa cosa.

Ser (Being, Beingness): Sustantivo (escrito con la primera letra mayúscula): El psican, el espíritu, más todas sus identidades y características que lo hace único en el universo.

El Ser es el psican modulado por todas sus identidades. Es todo lo que un psican está siendo, lo cual consiste de todas sus identidades. Es la suma total de las identidades de cualquier cosa o psican, lo cual determina todo lo que tal cosa o psican es y no es. Tu Ser consiste de todas las creaciones que has hecho acerca de ti: tus identidades. Las identidades son auto-determinaciones que afirman o suprimen tu poder y valía como persona y, por lo tanto, tu generación de auto-estima y amor propio. Tus identidades, tu SER, inician tus Secuencias Causales. Tus identidades negativas son la causa de todos los problemas, conflictos y sufrimiento en tu vida; mientras que las identidades positivas producen naturalmente felicidad, éxito y abundancia.

SER (BE): Sustantivo, todo mayúsculas. 1- El máximo SER: Dios. 2- Cuando esté escrito en totalmente en mayúsculas indica el primer y el más importante factor dentro de La Secuencia Causal = La Fórmula de la Vida:

SERCausa, genera o provocaSENTIRCausa, genera o provoca PENSARCausa, genera o provoca HACERCausa, genera o provoca TENER.

Ser Humano (Human Being): Un psican auto-suprimido ubicado en un cuerpo humano. Un psican que ha contra creado suficientemente su ESENCIA divina (Consciencia, Voluntad, Sabiduría, Poder, Valía y Amor) con RINs para densificar, disminuir y opacar su Ser y su experiencia de ESENCIA hasta el nivel común de este planeta.

SER-SENTIR (BE-FEEL): El SER es el conjunto total de las identidades de un psican; el SENTIR es la emoción = amor. El SER determina al SENTIR, es decir, las Identidades determinan las emociones. Estos dos elementos, el SER y el SENTIR, o las identidades y las emociones, están tan estrechamente conectados que es imposible separarlos para tener a un elemento sin el otro. De este modo, ambos elementos a menudo se escriben como un solo concepto: SER-SENTIR o SERSENTIR. La única motivación de todo comportamiento humano es el intento por controlar el SER-SENTIR propio: para ser identidades positivas que la persona naturalmente ama. Esto es el secreto de la felicidad verdadera, del desarrollo humano, y del crecimiento espiritual.

Símbolo: En la psicánica, los "símbolos" son las cosas materiales que la gente usa para tratar de crear dentro de sí la experiencia interna pertinente al símbolo: es decir, la experiencia interna de éxito, riqueza, poder, valía, importancia, etc. Un símbolo es la representación externa de poder, éxito y valía que la gente caza con la esperanza de que aquellos símbolos den la correspondiente experiencia interna que esa gente anda buscando. Los símbolos comunes son: un automóvil último modelo, joyas, una mansión en el mejor lugar, un avión privado, una gran cuenta bancaria, vacaciones en los lugares famosos, títulos honoríficos, posición política y social, fama, etc. Véase Ostentación Egodérica.

Sine qua non: Concepto en latín que significa "Sin el (la) cual no es da", o bien "sin el cual no es posible". Ejemplo: La consistencia es una propiedad básica y sine qua non de la relación CAUSA-EFECTO.

Subconciencia (Subconscious): El espacio psicánico alrededor del psican donde se suspenden y continúan existiendo las creaciones psicánicas viejas (memorias, conocimientos, Masas RINs, etc.) La subconsciencia es el área (espacio) alrededor de la consciencia, y es la bodega donde yacen las realidades del Ser. Todos los pensamientos y las emociones son "realidades" (formas o masas de energía no física) que están alrededor del psican mientras que existan. Las realidades en la subconsciencia pueden moverse hacia dentro o afuera de la consciencia = percepción = experiencia; de este modo se perciben o no se perciben en cualquier momento dado. El movimiento de esas realidades se puede causar deliberadamente (como ponerse a recordar algo), o puede ser causado involuntariamente mediante alguna estimulación externa de cualquier evento = un gatillo. La subconsciencia simplemente es el espacio psicánico alrededor del psican donde se mantiene sus creaciones psicánicas fuera de la consciencia = experiencia de momento.

Sufrimiento (Suffering): Es la resistencia a la experiencia negativa, la resistencia al dolor, lo que causa la persistencia del dolor. Es la experiencia continua del dolor. El dolor es la gama de las emociones negativas; el sufrimiento es un aditivo al dolor. El sufrimiento es "el dolor acerca del dolor". Es la generación de resistencia y emociones negativas acerca de las emociones negativas. El sufrimiento es resistencia y la resistencia causa la persistencia de lo que se resiste. Uno de los rasgos sobresalientes en la psicánica ocurre cuando una persona ha trascendido el concepto de MALO aplicado a su experiencia negativa y, por lo tanto, puede ver y experimentar cualquier emoción negativa como tal sin resistencia. Cuando una persona alcanza este punto, solamente experimentará las realidades tal como son, pero ya no sufrirá; y la descreacion es fácil y rápida.

Supra-: Prefijo que entra en la formación de palabras, con el significado de sobre, más allá, más arriba. Sinónimo: El prefijo Meta-.

Suprimir (Suppress): 1) Resistir y bloquear una realidad o reducir la consciencia para evitar la experiencia de algo. Reducir artificialmente la realidad = la experiencia de algo en vez de descrearla. Existen muchas formas de suprimir la experiencia: tensar el cuerpo, distraerse, consumir drogas, comer, fumar, beber, etc. El impulso por suprimir = evitar la experiencia negativa de algo es la fuerza compulsiva detrás de todas las adicciones. 2) Usar un patrón de ego, invalidación y anti-amor para apachurrar o hacer menos al Ser de otra persona y mantenerla dependiente o bajo control.

Suprimido, -a (Suppressee) (Suppressee): La persona al Efecto de un supresor. El supresor usa ego, invalidación y anti-amor para mantener al suprimido bajo su control. El suprimido queda en una relación supresiva porque sus RINs le hace creer que necesita al supresor. Véanse Supresión.

Supresión (Suppression): Un patrón continuo de control y dominación de una persona en otra. El supresor usa ego, invalidación, chantaje, anti-amor, culpa, etc. para mantener al suprimido bajo su control. El supresor suprime como una solucion a sus RINs. El suprimido acepta la supresión debido a sus RINs. La supresión es muy común entre parejas y padres-hijos.

Supresiva, Relación: Véase Relación Supresiva.

Supresor, -a (Suppressor): En una relación supresiva, es la persona dominante que controla y pisotea al suprimido. El supresor se comporta de esta manera tratando de compensar su propias RINs. Véase Supresión.


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T

Tapete o Alfombra (Carpet): "Ser tapete" o "ser alfombra". Un aspecto de la supresión donde el suprimido está tan al efecto del supresor que permite que el supresor lo invalide y controle sin resistencia alguna. Permite que el supresor lo pise —por tal motivo se utiliza el concepto de tapete—. Es un HACER negativo debido a las RINs de anti-poder y de anti-valía (como en todos los comportamientos negativos). Cuando una persona está al efecto de sus RINs, en miedo de perder el "amor" y el apoyo de otros, especialmente del supresor, permite que los demás "caminen" sobre él o ella.

TAO (TAO): Una palabra China mística para Dios: La ENERGÍA INTELIGENTE CREADORA CONSCIENTE incomprensible que es tanto el CREADOR como lo CREADO y, que está detrás de, y presente en todas las cosas.

TE (TE): Tiempo y Energía: El recurso básico del universo y de cada SER. Tu vida consiste de tu Tiempo y de tu Energía; tu TE.

Pensamiento (Thought): Una realidad construida de energía de frecuencia mental y modulada con imágenes o datos que, al entrar en contacto con la consciencia = psican, causa esa experiencia al psican. La consciencia es cual una pantalla de un televisor o de una computadora. Los pensamientos son energías moduladas que conmocionan la "pantalla" = consciencia, impresionando de este modo sus imágenes o datos sobre la consciencia, por consiguiente, causando la experiencia de esas imágenes o datos.

Tiempo (Time): 1) Cambio o Movimiento. Desde el punto de vista humano: el tiempo es creado y medido por el cambio y el movimiento. Si no hay cambio, no hay tiempo. La secuencia lineal de eventos. 2) Desde el punto de vista místico: el tiempo es la cuarta dimensión dentro de la cual todo existe totalmente a la vez. Esta dimension es imperfectamente percibida como una secuencia lineal debido a las limitaciones perceptivas de la consciencia humana.

Tristeza (Sadness): Una forma de anti-amor = emoción negativa relacionada con alguna RIN enfocada con el fracaso o pérdida de algo ("No pude hacerlo", "No pude prevenirlo", "No pude evitarlo"), o con alguna RIN de anti-valía ("No merezco", "No soy digno", "No soy lo suficientemente bueno", "Soy menos que otros", "Nadie me quiere".). La tristeza es una frecuencia de anti-amor que se evoca cuando parece que no hay posibilidad de poder: es el lamento de lo MALO que no se puede cambiar. Véanse Pesar, Aflicción.


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U

Universo (Universe): Un espacio único de existencia que opera bajo un mismo grupo de leyes y principios. Hay innumerables universos dentro del cosmos: el cosmos consiste de todos los universos, de todas las realidades creadas. El universo físico consistiendo de millones de galaxias y hogar del sistema solar y la Tierra que nosotros los seres humanos conocemos es uno entre muchos. Hay universos externos y universos internos o psicánicos.

Universo Psicánico (Psycanic Universe): Tal como el universo físico es la totalidad de todas las realidades físicas de ese universo, el universo psicánico de cada persona consiste de la totalidad de sus realidades psicánicas o "internas". Estas realidades engloban todos sus pensamientos, memorias, conocimientos, valores, deseos, metas, creencias, programas, paradigmas, identidades, todas sus emociones, su consciencia y su subconsciencia. El universo psicánico de cada persona es ese espacio de consciencia y subconsciencia en donde existen sus realidades mentales y emocionales. Este universo opera por leyes y principios exactos. Es la aplicación de estas leyes que permite la creación y descreación de realidades psicánicas.


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V

Valía (Value): La estimación o asignación de valor, merecimiento o dignidad. Es un aspecto de la ESENCIA-SPVAA —y una de las Polaridades Mayores—. Es también parte de La Valía se asigna a lo largo de la escala o espectro entre los polos Positivo y Negativo. Este espectro a menudo es distorsionado como Bueno-Malo por los seres humanos. La Valía se percibe emocionalmente como amor o anti-amor, y como afinidad o repulsión. La Opinión de MALO es la asignación arbitraria de una valía negativa justificando así el atacar con energía negativa para cambiar o destruir la cosa MALA. La Valía es esencial para el movimiento y los Juegos. Sin la Valía no podría haber movimiento excepto la aleatoriedad sin propósito.

Verdad (Truth): El grado de correspondencia entre una realidad y una descripción para esa realidad. La verdad existe solamente cuando haya una correspondencia demostrada y verificada entre una realidad y una declaración o descripción acerca de esa realidad. Por lo tanto, cuando una realidad no es real (que no está disponible) para que se pueda verificar la correspondencia, no se puede conocer la verdad. Al no poder verificar la correspondencia no se cumplen los requisitos para el título de "verdad" y, por tanto, la verdad no se da. Por ejemplo, la mayoría de lo que proclaman las religiones no se puede verificar y, por lo tanto, no es la verdad. La ciencia sí busca la verdad y, por eso, siempre requiere evidencia y prueba antes de aceptar cualquier declaración. Antónimo: Falsedad. Véase: Realidad.

Verdadero: Algo que es verdad. Una descripción de algo que cumple la correspondencia entre tal descripción con ese algo pertinente. Antónimo: Falso. Véanse: Verdad, Realidad.

Víctima (Victim): Una persona que niega su Responsabilidad para con los eventos que le suceden y para con su experiencia. La Víctima cree que está al Efecto de la Causa MALA de las otras personas o de la vida. Cree que los eventos MALOS le pasan sin su incumbencia, participación o responsabilidad. Al asignar la Causa a lo externo, la víctima crea de sí un estado de Efecto y de poco poder para cambiar las cosas. Una Víctima se queja y se lamenta para atraer la simpatía de los demás, y los culpa de sus infortunas para manipularlos. La mayoría de los seres humanos operan en algun grado de Víctima en al menos en unas cuantas áreas de su vida. Algunas viven en Víctima casi todo el tiempo.

Voluntad (Will): La fuerza de Causa. La fuerza que mueve energía y que crea y forma realidades. Es la frecuencia de energía más alta que se conoce, tan alta que no es seguro de que sea energía sino espacio puro. Puede ser que sea aquello que crea y que está más allá de la energía. Es el aspecto de existencia más alta, la más alta ESENCIA de Dios y del hombre. Es correspondiente al Poder en la fórmula de la Esencia: SPVAA.

Voluntad-Consciente (Aware-Will): Un nombre más para el psican. El psican es un punto de, una concentración de, la ÚNICA ENERGÍA UNIVERSAL ESPIRITUAL. Las características más altas del espíritu son la Voluntad y la Consciencia. De este modo el psican es un punto de Voluntad y de Consciencia, consciente de sí y de cualquier cosa más que toque esa Consciencia. Esto es el psican antes de que haya creado su SER.


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